Читаем Простой Python полностью

Определение смещения элемента по значению с помощью функции index()

Если вы хотите узнать смещение элемента в списке по его значению, используйте функцию index():

>>> marxes = ['Groucho', 'Chico', 'Harpo', 'Zeppo']

>>> marxes.index('Chico')

1

Проверка на наличие элемента в списке с помощью оператора in

В Python наличие элемента в списке проверяется с помощью оператора in:

>>> marxes = ['Groucho', 'Chico', 'Harpo', 'Zeppo']

>>> 'Groucho' in marxes

True

>>> 'Bob' in marxes

False

Одно и то же значение может встретиться больше одного раза. До тех пор пока оно находится в списке хотя бы в единственном экземпляре, оператор in будет возвращать значение True:

>>> words = ['a', 'deer', 'a' 'female', 'deer']

>>> 'deer' in words

True


Если вы часто проверяете наличие элемента в списке и вас не волнует порядок элементов,··то для хранения и поиска уникальных значений гораздо лучше подойдет множество. О множествах мы поговорим чуть позже в этой главе.

Определяем количество включений значения с помощью функции count()

Чтобы определить, сколько раз какое-либо значение встречается в списке, используйте функцию count():

>>> marxes = ['Groucho', 'Chico', 'Harpo']

>>> marxes.count('Harpo')

1

>>> marxes.count('Bob')

0

>>> snl_skit = ['cheeseburger', 'cheeseburger', 'cheeseburger']

>>> snl_skit.count('cheeseburger')

3

Преобразование списка в строку с помощью функции join()

В подразделе «Объединяем строки с помощью функции join()» раздела «Строки» главы 2 функция join() рассматривается более подробно, но взгляните еще на один пример того, что можно сделать с ее помощью:

>>> marxes = ['Groucho', 'Chico', 'Harpo']

>>> ', '.join(marxes)

'Groucho, Chico, Harpo'

Но погодите, вам может показаться, что нужно делать все наоборот. Функция join() предназначается для строк, а не для списков. Вы не можете написать marxes.join(', '), несмотря на то что интуитивно это кажется правильным. Аргументом для функции join() является эта строка или любая итерабельная последовательность строк, включая список, и она возвращает строку. Если бы функция join() была только методом списка, вы не смогли бы использовать ее для других итерабельных объектов вроде кортежей и строк. Если вы хотите, чтобы она работала с любым итерабельным типом, нужно написать особый код для каждого типа, чтобы обработать объединение. Будет полезно запомнить: join() противоположна split(), как показано здесь:

>>> friends = ['Harry', 'Hermione', 'Ron']

>>> separator = ' * '

>>> joined = separator.join(friends)

>>> joined

'Harry * Hermione * Ron'

>>> separated = joined.split(separator)

>>> separated

['Harry', 'Hermione', 'Ron']

>>> separated == friends

True

Меняем порядок элементов с помощью функции sort()

Вам часто нужно будет изменять порядок элементов по их значениям, а не по смещениям. Для этого Python предоставляет две функции:

• функцию списка sort(), которая сортирует сам список

;

• общую функцию sorted(), которая возвращает отсортированную копию списка.

Если элементы списка являются числами, они по умолчанию сортируются по возрастанию. Если они являются строками, то сортируются в алфавитном порядке:

>>> marxes = ['Groucho', 'Chico', 'Harpo']

>>> sorted_marxes = sorted(marxes)

>>> sorted_marxes

['Chico', 'Groucho', 'Harpo']

sorted_marxes — это копия, ее создание не изменило оригинальный список:

>>> marxes

['Groucho', 'Chico', 'Harpo']

Но вызов функции списка sort() для marxes изменит этот список:

>>> marxes.sort()

>>> marxes

['Chico', 'Groucho', 'Harpo']

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT