Читаем Простой Python полностью

Помните, что порядок ключей в словаре может быть произвольным, он зависит от того, как вы добавляете элементы.


Мы могли бы использовать любую последовательность, содержащую последовательности, которые состоят из двух элементов. Рассмотрим остальные примеры.

Список, содержащий двухэлементные кортежи:

>>> lot = [('a', 'b'), ('c', 'd'), ('e', 'f')]

>>> dict(lot)

{'c': 'd', 'a': 'b', 'e': 'f'}

Кортеж, включающий двухэлементные списки:

>>> tol = (['a', 'b'], ['c', 'd'], ['e', 'f'])

>>> dict(tol)

{'c': 'd', 'a': 'b', 'e': 'f'}

Список, содержащий двухсимвольные строки:

>>> los = ['ab', 'cd', 'ef']

>>> dict(los)

{'c': 'd', 'a': 'b', 'e': 'f'}

Кортеж, содержащий двухсимвольные строки:

>>> tos = ('ab', 'cd', 'ef')

>>> dict(tos)

{'c': 'd', 'a': 'b', 'e': 'f'}

В подразделе «Итерирование по нескольким последовательностям с помощью функции zip()» раздела «Выполняем итерации с помощью for» главы 4 вы познакомитесь с функцией, которая называется zip(). Она позволит вам легко создавать такие двухэлементные последовательности.

Добавление или изменение элемента с помощью конструкции [ключ]

Добавить элемент в словарь довольно легко. Нужно просто обратиться к элементу по его ключу и присвоить ему значение. Если ключ уже существует в словаре, имеющееся значение будет заменено новым. Если ключ новый, он и указанное значение будут добавлены в словарь. Здесь, в отличие от списков, вам не нужно волноваться о том, что Python сгенерирует исключение во время присваивания нового элемента, если вы укажете, что этот индекс находится вне существующего диапазона.

Создадим словарь, содержащий большинство членов Monty Python, используя их фамилии в качестве ключей, а имена — в качестве значений:

>>> pythons = {

…·····'Chapman': 'Graham',

…·····'Cleese': 'John',

…·····'Idle': 'Eric',

…·····'Jones': 'Terry',

…·····'Palin': 'Michael',

…·····}

>>> pythons

{'Cleese': 'John', 'Jones': 'Terry', 'Palin': 'Michael',

'Chapman': 'Graham', 'Idle': 'Eric'}

Здесь не хватает одного участника — уроженца Америки Терри Гиллиама. Перед вами попытка анонимного программиста добавить его, однако он ошибся, когда вводил имя:

>>> pythons['Gilliam'] = 'Gerry'

>>> pythons

{'Cleese': 'John', 'Gilliam': 'Gerry', 'Palin': 'Michael',

'Chapman': 'Graham', 'Idle': 'Eric', 'Jones': 'Terry'}

А вот код другого программиста, который исправил эту ошибку:

>>> pythons['Gilliam'] = 'Terry'

>>> pythons

{'Cleese': 'John', 'Gilliam': 'Terry', 'Palin': 'Michael',

'Chapman': 'Graham', 'Idle': 'Eric', 'Jones': 'Terry'}

Используя один и тот же ключ ('Gilliam'), мы заменили исходное значение 'Gerry' на 'Terry'.

Помните, что ключи в словаре должны быть уникальными. Именно поэтому мы в качестве ключей использовали фамилии, а не имена — двух участников Monty Python зовут Терри. Если вы применяете ключ более одного раза, победит последнее значение:

>>> some_pythons = {

…·····'Graham': 'Chapman',

…·····'John': 'Cleese',

…·····'Eric': 'Idle',

…·····'Terry': 'Gilliam',

…·····'Michael': 'Palin',

…·····'Terry': 'Jones',

…·····}

>>> some_pythons

{'Terry': 'Jones', 'Eric': 'Idle', 'Graham': 'Chapman',

'John': 'Cleese', 'Michael': 'Palin'}

Сначала мы присвоили значение 'Gilliam' ключу 'Terry', а затем заменили его на 'Jones'.

Объединение словарей с помощью функции update()

Вы можете использовать функцию update(), чтобы скопировать ключи и значения из одного словаря в другой.

Определим словарь pythons, содержащий имена всех участников:

>>> pythons = {

…·····'Chapman': 'Graham',

…·····'Cleese': 'John',

…·····'Gilliam': 'Terry',

…·····'Idle': 'Eric',

…·····'Jones': 'Terry',

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT