Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

setunon2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›


char* word1 = "ABCDEFGHIJKLMNO";

char* word2 = "LMNOPQRSTUVWXYZ";


int main() {

 ostream_iterator‹char› iter(cout, " ");

 cout ‹‹ "word1: ";

 copy(word1, word1 + ::strlen(word1), iter);

 cout ‹‹ "\nword2: ";

 copy(word2, word2 + ::strlen(word2), iter);

 cout ‹‹ endl;

 set_union(word1, word1 + ::strlen(word1),  word2, word2 + ::strlen(word2), iter, less‹char›());

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

unique2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›


bool str_equal(const char* a_, const char* b_) {

 return ::strcmp(a_, b_) == 0 ? 1: 0;

}


char* labels[] = {"Q","Q","W","W","E","E","R","T","T","Y","Y"};


int main() {

 const unsigned count = sizeof(labels) / sizeof(labels[0]);

 ostream_iterator‹char*› iter(cout);

 copy(labels, labels + count, iter);

 cout ‹‹ endl;

 unique(labels, labels + count, str_equal);

 copy(labels, labels + count, iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

parsrtc1.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹stdlib.h›

#include ‹iostream.h›


int main() {

 vector‹int› v1(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size(); i++) v1[i] = rand() % 10;

 vector‹int› result(5);

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 partial_sort_copy(v1.begin(), v1.end(), result.begin(), result.end());

 copy(result.begin(), result.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

equal1.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


int main() {

 vector‹int› v1(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size(); i++) v1[i] = i;

 vector‹int› v2(10);

 if (equal(v1.begin(), v1.end(), v2.begin())) cout ‹‹ "v1 is equal to v2" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "v1 is not equal to v2" ‹‹ endl;

 copy(v1.begin(), v1.end(), v2.begin());

 if (equal(v1.begin(), v1.end(), v2.begin())) cout ‹‹ "v1 is equal to v2" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "v1 is not equal to v2" ‹‹ endl;

 return 0;

}

equal0.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


int numbers1[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

int numbers2[5] = {1, 2, 4, 8, 16};

int numbers3[2] = {1, 2};


int main() {

 if (equal(numbers1, numbers1 + 5, numbers2))

  cout ‹‹ "numbers1 is equal to numbers2" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "numbers1 is not equal to numbers2" ‹‹ endl;

 if (equal(numbers3, numbers3 + 2, numbers1))

  cout ‹‹ "numbers3 is equal to numbers1" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "numbers3 is not equal to numbers1" ‹‹ endl;

 return 0;

}

genern2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹stdlib.h›


class Fibonacci {

public:

 Fibonacci(): v1(0), v2(1) {}

 int operator() ();

private:

 int v1;

 int v2;

};


int Fibonacci::operator() () {

 int r = v1 + v2;

 v1 = v2;

 v2 = r;

 return v1;

}


int main() {

 vector‹int› v1(10);

 Fibonacci generator;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT