Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

 generate_n(v1.begin(), v1.size(), generator);

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

gener2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹stdlib.h›


class Fibonacci {

public:

 Fibonacci(): v1(0), v2(1) {}

 int operator() ();

 private:

 int v1;

 int v2;

};


int Fibonacci::operator() () {

 int r = v1 + v2;

 v1 = v2;

 v2 = r;

 return v1;

}


int main() {

 vector‹int› v1(10);

 Fibonacci generator;

 generate(v1.begin(), v1.end(), generator);

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

repcpif1.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


bool odd(int a_) {

 return a_ % 2;

}


int main() {

 vector‹int› v1(10);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size(); i++) v1[i] = i % 5;

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 vector‹int› v2(v1.size());

 replace_copy_if(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), odd, 42);

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 copy(v2.begin(), v2.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

setsymd.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


int v1[3] = {13, 18, 23};

int v2[4] = {10, 13, 17, 23};

int result[4] = {0, 0, 0, 0};


int main() {

 set_symmetric_difference(v1, v1 + 3, v2, v2 + 4, result);

 for (int i = 0; i ‹ 4; i++) cout ‹‹ result[i] ‹‹ ' ';

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

deque1.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›


int main() {

 deque‹int› d;

 d.push_back(4); // Add after end.

 d.push_back(9);

 d.push_back(16);

 d.push_front(1); // Insert at beginning.

 for (int i = 0; i ‹ d.size(); i++) cout ‹‹ "d[" ‹‹ i ‹‹ "] = " ‹‹ d[i] ‹‹ endl;

 cout ‹‹ endl;

 d.pop_front(); // Erase first element.

 d[2] = 25; // Replace last element.

 for (i = 0; i ‹ d.size(); i++)

 cout ‹‹ "d[" ‹‹ i ‹‹ "] = " ‹‹ d[i] ‹‹ endl;

 return 0;

}

findif1.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


bool div_3(int a_) {

 return a_ % 3 ? 0 : 1;

}


int main() {

 typedef vector‹int› IntVec;

 IntVec v(10);

 for (int i = 0; i ‹ v.size(); i++) v[i] = (i + 1) * (i + 1);

 IntVec::iterator iter;

 iter = find_if(v.begin(), v.end(), div_3);

 if (iter!= v.end())

  cout ‹‹ "Value " ‹‹ *iter ‹‹ " at offset " ‹‹ (iter - v.begin()) ‹‹ " is divisible by 3" ‹‹ endl;

 return 0;

}

ucompos1.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹math.h›

#include ‹stl.h›


struct square_root: public unary_function‹double, double› {

 square_root() {}

 double operator() (double x_) const {return sqrt(x_);}

};


int input[3] = {-1, -4, -16};


int main() {

 int output[3];

 transform(input, input + 3, output, unary_compose‹square_root, negate‹int› ›(square_root(), negate‹int›()));

 for (int i = 0; i ‹ 3; i++) cout ‹‹ output[i] ‹‹ endl;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT