Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

 int result = inner_product(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), 0);

cout ‹‹ "\nis: " ‹‹ result ‹‹ endl;

return 0;

}

merge1.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


int main() {

 vector‹int› v1(5);

 vector‹int› v2(v1.size());

 iota(v1.begin(), v1.end(), 0);

 iota(v2.begin(), v2.end(), 3);

 vector‹int› result(v1.size() + v2.size());

 merge(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), result.begin());

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 copy(v2.begin(), v2.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 copy(result.begin(), result.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

bcompos2.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›


struct odd: public unary_function‹int, bool› {

 odd() {}

 bool operator() (int n_) const  {return (n_ % 2) - 1;}

};

struct positive: public unary_function‹int, bool› {

 positive() {}

 bool operator() (int n_) const  {return n_ ›= 0;}

};


int array[6] = {-2, -1, 0, 1, 2, 3};


int main() {

 int* p = find_if(array, array + 6, compose2(logical_and‹bool›(), odd(), positive()));

 if (p != array + 6) cout ‹‹ *p ‹‹ " is odd and positive" ‹‹ endl;

 return 0;

}

error3.cpp

#include ‹stl.h›


// Compile this code without defining OS_USE_EXCEPTIONS.

void my_handler(int code_, const char* str_) {

 cout ‹‹ "Caught " ‹‹ str_ ‹‹ "[code " ‹‹ code_ ‹‹ "]" ‹‹ endl;

}


int main() {

 os_handler_function_t old_h = os_set_error_handler(my_handler);

 vector‹int› v;

 v.pop_back(); // Generates an empty object error.

 cout ‹‹ "returned from pop_back()" ‹‹ endl;

 os_set_error_handler(old_h);

 v.pop_back(); // Generates an empty object error.

 cout ‹‹ "successful termination" ‹‹ endl;

 return 0;

}

incl0.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


int numbers1[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

int numbers2[5] = {1, 2, 4, 8, 16};

int numbers3[2] = {4, 8};


int main() {

 if (includes(numbers1, numbers1 + 5, numbers3, numbers3 + 2))

  cout ‹‹ "numbers1 includes numbers3" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "numbers1 does not include numbers3" ‹‹ endl;

 if (includes(numbers2, numbers2 + 5, numbers3, numbers3 + 2))

  cout ‹‹ "numbers2 includes numbers3" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "numbers2 does not include numbers3" ‹‹ endl;

 return 0;

}

setdiff2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›


char* word1 = "ABCDEFGHIJKLMNO";

char* word2 = "LMNOPQRSTUVWXYZ";


int main() {

 ostream_iterator‹char› iter(cout, " ");

 cout ‹‹ "word1: ";

 copy(word1, word1 + ::strlen(word1), iter);

 cout ‹‹ "\nword2: ";

 copy(word2, word2 + ::strlen(word2), iter);

 cout ‹‹ endl;

 set_difference(word1, word1 + ::strlen(word1),  word2, word2 + ::strlen(word2), iter, less‹char›());

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT