Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

for (int i = 0; i ‹ v1.size(); i++) {

 rotate_copy(v1.begin(), v1.begin() + i, v1.end(), v2.begin());

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 copy(v2.begin(), v2.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

}

cout ‹‹ endl;

return 0;

}

eqlrnge2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›


char chars[] = "aabbccddggghhklllmqqqqssyyzz";


int main() {

 const unsigned count = sizeof(chars) - 1;

 ostream_iterator‹char› iter(cout);

 cout ‹‹ "Within the collection:\n\t";

 copy(chars, chars + count, iter);

 pair‹char*, char*› range;

 range = equal_range(chars, chars + count, 'q', less‹char›());

 cout ‹‹ "\nq can be inserted from before index " ‹‹ (range.first - chars) ‹‹ " to before index "

      ‹‹ (range.second - chars) ‹‹ endl;

 return 0;

}

release1.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


class X {

public:

 X(int i_): i(i_) {}

 ~X() {cout ‹‹ "Delete X(" ‹‹ i ‹‹ ")" ‹‹ endl;}

 int i;

};


ostream& operator ‹‹ (ostream& stream_, const X& x_) {

 return stream_ ‹‹ "X(" ‹‹ x_.i ‹‹ ")";

}


int main() {

 vector‹X*› v;

 v.push_back(new X(2));

 v.push_back(new X(1));

 v.push_back(new X(4));

 vector‹X*›::iterator i;

 for (i = v.begin(); i!= v.end(); i++) cout ‹‹ *(*i) ‹‹ endl;

 release(v.begin(), v.end()); // Delete heap-based objects.

 return 0;

}

incl1.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


int main() {

 vector‹int› v1(10);

 vector‹int› v2(3);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size(); i++) {

  v1[i] = i;

 }

 if (includes(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end())) cout ‹‹ "v1 includes v2" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "v1 does not include v2" ‹‹ endl;

 for (i = 0; i ‹ v2.size(); i++) v2[i] = i + 3;

 if (includes(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end())) cout ‹‹ "v1 includes v2" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "v1 does not include v2" ‹‹ endl;

 return 0;

}

setintr2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›


char* word1 = "ABCDEFGHIJKLMNO";

char* word2 = "LMNOPQRSTUVWXYZ";


int main() {

 ostream_iterator ‹char› iter(cout, " ");

 cout ‹‹ "word1: ";

 copy(word1, word1 + ::strlen(word1), iter);

 cout ‹‹ "\nword2: ";

 copy(word2, word2 + ::strlen(word2), iter);

 cout ‹‹ endl;

 set_intersection(word1, word1 + ::strlen(word1), word2, word2 + ::strlen(word2), iter, less‹char›());

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

inrprod1.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›


int main() {

 vector‹int› v1(3);

 vector‹int› v2(v1.size());

 for (int i = 0; i ‹ v1.size(); i++) {

  v1[i] = i + 1;

  v2[i] = v1.size() - i;

 }

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 cout ‹‹ "Inner product(sum of products) of:\n\t";

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ "\n\t";

 copy(v2.begin(), v2.end(), iter);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT