Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

Значение

Пояснение

MF_CHECKED

Помещает отметку в пункт меню (только для выпадающих меню, меню быстрого вызова команд и подменю).

MF_DISABLED

Запрещает пункт меню.

MF_GRAYED

Запрещает пункт меню и делает его затененным.

MF_HILITE

Подсвечивает пункт меню.

MF_MENUBARBREAK

То же, что и флаг MF _ MENUBREAK, за исключением выпадающих меню, меню быстрого вызова команд и подменю, где новый столбец от старого столбца отделяется вертикальной чертой.

MF_MENUBREAK

Помещает новый пункт в новой строке (для строк меню) или в новый столбец (для выпадающих меню, меню быстрого вызова команд и подменю) без разделения столбцов.

MF_SEPARATOR

Создает горизонтальную разделяющую линию (для выпадающих меню, меню быстрого вызова команд и подменю).


См. также


GetMenu, GetMenuItemCount, GetMenuItemID, GetMenuItemInfo, GetMenuString .


SetMenuItemBitmaps


Функция SetMenuItemBitmaps связывает указанный битовый образ с пунктом меню. В зависимости от того, является ли пункт меню отмеченным или нет, Windows отображает соответствующий битовый образ в пункте меню.


BOOL SetMenuItemBitmaps (


HMENU hMenu , // дескриптор меню

UINT uPosition , // пункт меню для получения нового битового образа

UINT uFlags , // флаги пункта меню

HBITMAP

hBitmapUnchecked , // дескриптор битового образа

// для неотмеченного состояния

HBITMAP hBitmapChecked // дескриптор битового образа

// для отмеченного состояния

);


Параметры


hMenu - идентифицирует меню, содержащее элемент, который получает новые битовые образы отмеченного и неотмеченного состояний.

uPosition - определяет подлежащий изменению пункт меню в соответствии со значением параметра uFlags .

uFlags - определяет, как интерпретируется значение параметра uPosition . Параметр uFlags должен быть одним из следующих значений:


Значение

Пояснение

MF _ BYCOMMAND

Указывает, что значение uPosition представляет собой идентификатор пункта меню. Если не задан ни один из флагов, то используется флаг по умолчанию - MF _ BYCOMMAND .

MF _ BYPOSITION

Указывает, что значение uPosition представляет собой относительную позицию пункта меню (отсчет позиции начинается с нуля).


hBitmapUnchecked - идентифицирует битовый образ, отображаемый, когда пункт меню не отмечен.

hBitmapChecked - идентифицирует битовый образ, отображаемый, когда пункт меню отмечен.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке, вызовите функцию GetLastError .


Комментарии


Если значение параметра hBitmapUnchecked

или hBitmapChecked равно NULL, Windows ничего не отображает в соответствующем пункте меню для соответствующего состояния. Если значения обоих параметров равны NULL, то Windows отображает стандартный битовый образ отметки, соответствующей отмеченному состоянию, и убирает битовый образ, когда пункт меню не отмечен.

При разрушении меню эти битовые образы не разрушаются: их должно разрушить приложение.


Windows NT : Функция GetMenuCheckMarkDimensions извлекает размеры отметки по умолчанию, используемой для пунктов меню. Эти значения используются для определения соответствующих размеров битовых образов, используемых функцией SetMenuItemBitmaps .

Windows 95: Функция GetMenuCheckMarkDimensions устарела . Используйте функцию GetsystemMetrics с параметрами CXMENUCHECK и CYMENUCHECK для извлечения размеров битовых образов.


См. также


GetMenu, GetMenuCheckMarkDimensions .


Оконные процедуры

WindowProc


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT