Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

Если идентификатор меню равен NULL, или указанный пункт меню открывает подменю, возвращается 0 xFFFFFFFF .


См. также


GetMenuItemCount, GetMenuString .


GetMailslotInfo


Функция GetMailslotInfo извлекает информацию об указанном мэйлслоте.


BOOL GetMailslotInfo (


HANDLE hMailslot , // дескриптор мэйлслота

LPDWORD lpMaxMessageSize , // адрес максимального размера сообщения

LPDWORD

lpNextSize , // адрес размера следующего сообщения

LPDWORD lpMessageCount , // адрес количества сообщений

LPDWORD lpReadTimeout // адрес тайм - аута чтения

);


Параметры


hMailslot - идентифицирует мэйлслот. Этот дескриптор должна создать функция CreateMailslot .

lpMaxMessageSize - когда функция возвращает управление, указывает на буфер, определяющий максимальный размер письма в байтах, допустимый для этого мэйлслота. Эта величина должна быть больше или равна значению параметра cbMaxMsg функции CreateMailslot , создавшей мэйлслот. Значение параметра может быть равно нулю.

lpNextSize - когда функция возвращает управление, указывает на буфер, определяющий размер следующего письма в байтах. Следующая величина имеет специальное значение:

MAILSLOT_NO_MESSAGE - следующее сообщение отсутствует.

Значение параметра может быть равно нулю.

lpMessageCount - когда функция возвращает управление, указывает на буфер, определяющий количество сообщений, ждущих прочтения. Значение параметра может быть равно нулю.

lReadTimeout - указывает на буфер, определяющий количество времени, в миллисекундах, которое операция чтения может ждать сообщения, записанного в мэйлслот, до наступления тайм-аута. Параметр заполняется, когда функция возвращает управление. Значение параметра может быть равно нулю.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .


См. также


CreateMailslot, SetMailslotInfo .


GetMenuState


Функция GetMenuState извлекает флаги меню, ассоциированные с указанным пунктом меню. Если пункт меню открывает подменю, функция также возвращает количество пунктов в подменю.

Функция GetMenuState заменена функцией GetMenuItemInfo

. Вы, тем не менее, можете продолжать использовать функцию GetMenuState , если у вас нет необходимости в дополнительных возможностях функции GetMenuItemInfo .


UINT GetMenuState (


HMENU hMenu , // дескриптор меню

UINT uId , // запрашиваемый пункт меню

UINT uFlags // флаги меню

);


Параметры


hMenu - идентифицирует меню, которое содержит пункт, чьи флаги извлекаются.

uId

- определяет пункт меню, для которого извлекаются флаги меню.

uFlags - определяет, как интерпретируется значение параметра uId . Параметр uFlags должен принимать одно из следующих значений:


Значение

Пояснение

MF_BYCOMMAND

Указывает, что uPosition принимает идентификатор пункта меню. Флаг MF_BYCOMMAND является флагом по умолчанию, если явно не задан ни флаг MF_BYCOMMAND, ни MF_BYPOSITION.

MF_BYPOSITION

Указывает, что uPosition принимает относительную, отсчитываемую с нуля позицию пункта меню.


Возвращаемые значения


Если указанного пункта меню не существует, возвращается 0 xFFFFFFFF .

Если пункт меню открывает подменю, младший байт возвращаемого значения содержит флаги меню, связанные с пунктом, а старший байт содержит число пунктов в подменю.

В остальных случаях возвращаемое значение является маской флагов меню. Ниже приведены флаги меню, связанные с пунктом меню:


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT