Доходы компании благополучно росли с 1970-х годов, но в 90-е годы прибыльность упала, в основном из-за конкуренции. Срок действия патентов компании истек, на рынке появились новые игроки, к тому же растущий спрос на видеоигры и электронные развивающие игрушки начал вытеснять игрушки традиционные. Более того, у детей оставалось все меньше времени для игр, потому что их расписание заполнили внеклассные занятия и спорт по выходным. Трудно собирать большие и сложные наборы, когда тебя ждут на футбольной тренировке.
С 1994 по 1998 год компания LEGO отчаянно нуждалась в популярном продукте, который помог бы ей повысить продажи. Компания утроила количество новых игрушек, надеясь на прорыв. Затем, следуя советам внешних консультантов и специалистов по модернизации, компания занялась производством одежды и ювелирных изделий, установила партнерские отношения с новыми лицензиарами. Открывались тематические парки, с нуля было создано подразделение видеоигр.
Доходы выросли, но выросли и расходы. Большинство усилий либо скрывали недостатки, либо усугубляли ситуацию, поскольку у руководства не было системы, позволяющей определить, что работает, а что нет. Вместо того чтобы восстановить свои позиции, LEGO сбилась с пути и в итоге чуть не обанкротилась.
Когда в 2003 году доходы LEGO упали, компания оказалась по уши в долгах, как и предупреждал Кнудсторп. Бизнес был настолько разросшимся и сложным, что невозможно было управлять собственными товарами. LEGO разваливалась на части. К счастью, руководство вскоре осознало правоту Кнудсторпа, назначило его генеральным директором и перестроило компанию.
Когда мы спрашиваем «
В компаниях, которые развиваются через крутые повороты, лидеры, руководствующиеся видением будущего, предлагают новые вдохновляющие направления развития. При правильном подходе любая компания может ускорить рост, избежать упадка и даже полностью перестроить себя. Вспомните историю компании Fujifilm, рассказанную в
На графике – стандартная траектория развития бизнеса, при которой снижение прибыльности неизбежно. Но так ли это на самом деле?
На мой взгляд, существует семь стадий развития бизнеса: создание, подъем, переходный период, зрелость, устаревание, зомби и смерть. Это не жесткие категории, а, скорее, удобные точки во времени. Я называю это дугой видения и считаю полезным размещать бизнесы на изгибе дуги, основываясь на стадии их развития. В зависимости от истории компании, вы можете проследить ее путь от рождения до смерти. Время от времени компании возвращаются к жизни как Лазарь, используя зигзаг. Но даже на ранней и промежуточных стадиях развития можно сделать разворот, когда это необходимо.
Дуга видения дает представление о прибыльности с течением времени. Доходы растут по мере успешного перехода от стадии создания к стадии зрелости, затем компания либо угасает, либо восстанавливает жизнеспособность в результате изменения концепции. Крутой поворот случается, когда компания эффективно возвращается на более раннюю стадию развития, и мы рассмотрим этот маневр ниже, на примере тех, кому это удалось.
Обратите внимание, что прибыль и сроки – не абсолютные величины; они относительны для каждой компании, ведь каждая индивидуальна. Также заметьте, что не каждый бизнес проходит через все этапы. Кто-то терпит неудачу на этапе постепенного устаревания, как это чуть не произошло с LEGO. Кому-то не удается пережить переходный период, как, например, моему независимому издательскому предприятию. А некоторым так и не удается преодолеть начальную стадию создания.