Жизненный цикл сообщества.
Стадии развития сообщества, приведенные Ричардом Миллингтоном в книге Buzzing Communities, включают: Зарождение, Становление, Зрелость, а далее Распад или Деление. Каждая из стадий характеризуется различной активностью и вовлеченностью участников, также различаются и задачи комьюнити-менеджера, эволюционируя от микрозадач к макроуровню и стратегии сообщества.Ивент.
От английского слова event – событие, которое проводит сообщество (или бренд в целом) для различных целей: конференция, митап, онлайн-бар, вечеринка, сабантуй, факап-дэй и др. Бывают онлайн и офлайн, внешние (нацеленные на привлечение новой аудитории) и внутренние (для членов сообщества).Инфлюэнсер.
Лидер мнений, который имеет влияние на своих подписчиков в социальных сетях. Примерные принятые порядки: нано-инфлюэнсер – до 10 000, микроинфлюэнсер – до 20 000, инфлюэнсер – от 20 000 подписчиков.Инфопартнер.
Организация или персона, которая рекламирует ваш проект на своих площадках – на сайте, в социальных сетях, в рассылках и др. Это может быть СМИ, отраслевое издание, подкаст, личный или корпоративный блог. Чаще всего инфопартнерство реализуется на бартерной основе (например, обмен постами в соцсетях).Комьюнити-менеджер.
Специалист в области комьюнити-менеджмента. Создает и поддерживает развитие сообществ – структур с сетевой иерархией, как онлайновых, так и офлайновых.Контент.
Контент – это смысловое наполнение коммуникаций, выраженное через речь, письмо, визуальные образы или их совокупность. Под контентом понимают посты, статьи, видео, инфографику, содержание лекций и другую информацию.Лидер мнений.
Человек, который имеет высокий социальный статус в глазах какой-то аудитории, чаще всего лучше информирован и тем самым оказывает влияние на мнения людей. К лидерам мнений относятся в том числе амбассадоры, адвокаты бренда и лица бренда, евангелисты, инфлюэнсеры и др.Лицо бренда.
Знаменитость, которую нанимают для съемок в рекламе, участия в различных мероприятиях – им платят гонорар и заключают договор. Звезды не обязаны пользоваться рекламируемой продукцией.Мерч
(отМеханики активации.
Интерактивная деятельность людей, которая увеличивает охват и вовлеченность участников в жизнь сообщества (конкурсы, опросы, челленджи, вопросы к аудитории).Модерация.
Модерация или модерирование (отМонетизация.
Извлечение прибыли из сообщества за счёт введения платных услуг, подписки, показа рекламы, членских взносов, реферальных систем, мероприятий, размещения ссылок и т. п.Партнер.
Участник какой-нибудь совместной деятельности, выгодной как для сообщества, так и для партнера.Платформы (каналы) коммуникации.
Среда, где осуществляется коммуникация: например, мессенджеры (WhatsApp, Telegram, Discord), соцсети (Facebook, Instagram, Gameram), форумы (Reddit, Woman.ru, Форум Винского).Пользовательский контент.
Также: UGC – User-generated content. Контент, которые создают пользователи – как материальный (фан-арт, косплей), так и нематериальный (фото, видео, посты, хештеги).Правило одного процента (правило 90/10/1).
Соотношение, показывающее примерное распределение участников сообщества по степени активности. Здесь 1 % – грубая оценка количества наиболее активных участников, генерирующих основную часть контента; 9 % – участники, поддерживающие инициативы и участвующие в дискуссиях и общении (в совокупности эти две группы образуют ядро сообщества); 90 % – пассивные участники, читатели и наблюдатели.Путь участника сообщества.
Последовательность действий, которые выполняет человек в процессе вовлечения в сообщество и участия в его деятельности.Сообщество.
Также: комьюнити (отСоциальная сеть.
Онлайн-платформа, которая используется для общения, знакомств, создания социальных отношений между людьми, которые имеют схожие интересы или офлайн-связи, также для развлечения и работы. Примеры популярных в России соцсетей – Facebook, «ВКонтакте», Instagram.Спонсор.
Лицо, организация, фирма, оказывающие финансовую поддержку сообществу в обмен на рекламу своей деятельности, продукции и т. п.