На темной стороне уровня человека ждет страдание. Страдание – это когда выбираешь не ты настоящий, а «пирамидки» (шоры) – за тебя.
....................................................................................
....................................................................................
....................................................................................
....................................................................................
....................................................................................
1. У роли он бесконечен.
2. У героя есть предел, дойдя до которого он совершает поступок.
3. Алхимик свободен от страданий, но может выбрать сыграть в страдание.
....................................................................................
Чем большее количество уровней вступает в Игру, тем она зрелищнее и интереснее. Чем меньше уровней – тем скучнее она для зрителя (смотрящего пространства). И тем больше у него желания сделать Игру интереснее.
....................................................................................
Каждый уровень Игры нуждается в подпитке энергией событий, которые подтверждают его ценность. Нет событий – уровень слабеет, и можно свалиться вниз по спирали.
....................................................................................
....................................................................................
....................................................................................
....................................................................................
....................................................................................
....................................................................................
....................................................................................
....................................................................................
Нет предела погружению в глубину уровня. Тьма и свет не имеют предела! Они бесконечны! Но есть выбор Героем достаточности получения опыта текущего уровня и перехода на следующий уровень!
....................................................................................