....................................................................................
....................................................................................
Покой фиолетового уровня в том, чтобы создать абсолютную безопасность. Возможна ли она в этом мире? Нет.
Покой красного уровня в том, чтобы не было врагов и никто не претендовал на твою власть. Возможно ли это? Нет.
Покой синего уровня – создать идеальную систему, которая создает идеальный продукт и не подвластна изменениям. Возможно ли это? Нет.
Покой оранжевого – монополизировать рынок и добиться отсутствия конкурентов. Возможно ли? Почти нет ☺
Покой зеленого – натянуть свою идеологию на весь мир и заставить всех в нее поверить. Возможно ли? Пока никому это не удавалось.
И только на желтом уровне понимаешь, что нет никакого покоя. И вот тогда… да… он приходит ☺
....................................................................................
....................................................................................
Или драма, или трагедия, или Игра. Игрок, находящийся в ролевом захвате, постепенно погружается на все более темную сторону. Как Понтий Пилат.
....................................................................................
В главе 4, изучая принцип 18, мы изучили три точки проваливания по спирали вниз:
1. Темно-синий
не отличим от темно-фиолетового. Чрезмерный синий контур сначала создает чрезмерное напряжение, а потом становится ритуальным. Организация сваливается с синего на фиолетовый.2. Темно-оранжевый
не отличим от темно-красного. Чрезмерный оранжевый контур убивает синий и становится красным. Организация сваливается с оранжевого на красный.3. Темно-зеленый
не отличим от темно-фиолетового. Чрезмерный зеленый убивает рациональные контуры и становится фиолетовым, помещает личность или организацию в начало игры. Организация сваливается с зеленого на фиолетовый.....................................................................................
Пример, когда темно-зеленый не отличим от темно-фиолетового:
•
•
•
•
•
•
•
•
•