Какая светлая доминанта вашей организации проявлена больше? А какая темная доминанта?
Прочитайте резюме главы с карандашом. Обведите те ответы, которые наилучшим образом описывают вашу организацию и стиль лидерства
«Все влияет на все остальное мгновенно, как если бы пространства не существовало».
– Джон Гриббин,
«Шесть невозможностей. Загадки квантового мира»
• Основные принципы Доминанты, Фона, Последовательности, Кризиса, Препятствия, Фундамента, Маятника и др.
• По каким принципам происходит развитие вверх по спирали?
• По каким принципам происходит падение вниз по спирали?
Все игры уже находятся в нас. Нам уже доступна любая игра этой реальности, в которую мы хотим сыграть. Мы рождаемся со всеми кодами (зародышами) уровней спиральной динамики. Но в неосознанном состоянии есть доминирующая культура, которая задает личности ее «картину мира», а организации – доминантные принципы управления, и объясняет сотрудникам все происходящее. В неосознанном состоянии человека играет доминанта его картины мира. В осознанном – мы можем выбирать свою игру. В неосознанном состоянии вложенные в нас коды СД большей частью не активны, мы не используем их потенциал.
Мы назвали этот закон именем Льва Толстого, потому что он замечательно описал этот принцип в романе «Воскресенье»:
Если говорить на языке четырех контуров, изученных в предыдущей главе, то в каждой организации присутствуют все четыре контура. Просто не в каждой компании эти контуры находятся в зоне внимания, осознанно управляются и балансируются. В каждой организации есть:
• правила и процессы, даже если они не отражены в документах;
• стратегия и цели, ведь идти куда-то или не идти – это тоже стратегия;
• смысл, даже если главный смысл – это личное обогащение одного человека.
Все игры уже находятся в нас. Достаточно просто их выбрать. Но в бессознательном состоянии человека и культуру организации играют доминантные принципы выбранного уровня игры.
Значительное влияние на доминанту картины мира человека оказывает общество, в котором этот человек вырос и живет. Люди с доминантой картины мира до шестого (включительно) уровня Игры очень сильно зависят от того, разделяют ли окружающие их картину мира. Владимир Бехтерев называл это явление психическими микробами, а Карл Густав Юнг – коллективным бессознательным.