– Работа сценариста нестабильна. Иногда вы соглашаетесь на один проект, на другой, отказываетесь от третьего, потому что три одновременно не потянете, а в результате те два, на которые вы дали согласие, не случаются или откладываются, и вы сидите без работы на голодном пайке. Соавторство позволяет не отказываться и от третьего проекта и от четвертого, ведь работу вы разделите на двоих, а значит, успеть можно вдвое больше. И даже если что-то сорвется, какой-то проект да выстрелит, голодным не останетесь.
Минусы:
– Делить на двоих придется не только работу, но и гонорар. А половина суммы – это не так весело, как половина работы.
– Дополняя друг друга, очень важно друг друга не убить, потому как каждый автор, как ни крути, самостоятельная творческая единица, а значит, конфликты неизбежны.
Выбирая соавтора, важно помнить не только о плюсах, но и о минусах. И, вступая в творческий тандем, вы, так или иначе, должны готовиться к компромиссам, а это значит, что:
– Не стоит работать в соавторстве с человеком, которого вы не знаете.
– Не стоит работать с человеком, которого вы знаете и о котором точно знаете, что у вас кардинально разное мировоззрение. Не надейтесь, что вы как-нибудь сработаетесь, потому что вы талантливы. Если вы не дышите одним воздухом, если не резонируете хоть в каких-то местах, ни ваш талант, ни талант соавтора ваше совместное творчество не спасут.
Ну и еще. Важно помнить, что кино – творчество коллективное, не заканчивающееся на бумаге.
На фильме «Счастья! Здоровья!» мы с Сергеем Волковым полностью написали одну новеллу, переписали другую и перемешали все три в единое полотно. Трудность вызывал общий финал. Над финальной сценой бились сутки, пока она не начала хоть как-то устраивать обоих. Несколько раз доходило до крепкого скандала и едва не дошло до членовредительства…
В итоге финал у фильма кардинально иной – режиссерский.
В общем, непростая это работа – сценарное соавторство, да и не только сценарное. Хороший соавтор – это друг, соратник и практически член семьи. Если вам повезет встретить такого (или таких), мы от чистого сердца за вас порадуемся.
Ирина Лазаренко
Зачем историям нужен лор (канон, или Библия мира)
Все есть лор…
Главнейший ответ помещается в одну фразу: именно лор дает фундамент, на который опирается внутренняя логика истории.
Лор создает и конфликтует героя, а без героя не случится истории. Лор определяет, чем и кем наполнен мир: что тут становится поводом отправиться в квест и какими способами герои могут менять реальность; во что одеты герои и кого они встречают на пути; как выглядят поселения, еда, деньги, оружие; кто и что представляет опасность для персонажей, где они могут искать поддержки, какие способы влияния на реальность у них есть и какие только появятся в будущем.
Лор формирует и определяет все то, что мы упоминали в этой книге ранее: мотивацию персонажей, их конфликты и отношения друг с другом и с миром, речевые характеристики, окружающие героев пространства, наличие картечниц Гатлинга в вещмешке трансземлянина Сени и самое важное: причины, которые отправляют героев в приключения.
Тема канона мира и всего, что на нем строится, на самом деле бесконечно безразмерна, но тут мы подсветим через призму лора только самые главные важности. В основном те, которые касаются героев. Ибо если в истории нет героя, который цепляет аудиторию, говорит ее внутренним голосом, которого аудитория понимает, за успех которого болеет, – историю можно вообще не рассказывать.
Что такое история?
Я про это уже говорила в статье про сюжеты, но с концентрацией на герое, теперь же более общо: история – это сказ о том, как в некотором царстве некие люди/нелюди сначала жили своей обычной жизнью, а потом пришла/накопилась некая здравствуйопа и герои отправились в свой квест, чтобы решить возникшую проблему.
Некоторое царство – это место действия. Какое оно – определяется лором: географией, климатом, физическими законами мира, минувшими событиями, системой власти и т. д.
Какие люди/нелюди там живут и что дли них обычная жизнь – определяет лор: география, климат, физические законы, история, религия, ресурсная база и т. д.
Все это формирует типы социальных устройств.
Какая конкретно ситуация создала здравствуйопу и вынесла персонажей из обычной жизни – определяется лором. Либо что-то поломалось в социальном устройстве (определенном лором), либо вспучилась флора-фауна (определенная лором), либо изменилось окружение персонажей (определенные лором) и т. д.