Читаем Ubuntu 10. Краткое руководство пользователя полностью

Внимание!

Ни в коем случае не отключайте Network Manager, иначе лишитесь поддержки сети!

3.6. Изменение пароля

Изменить пароль пользователя можно с помощью конфигуратора Система | Параметры | Обо мне. В открывшемся окне (рис. 3.9) нажмите кнопку Изменить пароль, затем введите старый пароль и два раза новый. Все, пароль изменен.

3.7. Настройка хранителя экрана

Стоит немного отвлечься или отойти ненадолго от компьютера, как экран блокируется, и для продолжения работы приходится вводить пароль заново.

Чтобы исправить такое поведение системы, выполните команду меню Система | Параметры | Хранитель экрана. В открывшемся окне (рис. 3.10) или увеличьте интервал простоя компьютера, или снимите флажок Блокировать экран при активном хранителе экрана. В этом случае хранитель экрана продолжит запускаться, но экран не будет блокироваться.

3.8. Параметры внешнего вида

Конфигуратор Система | Параметры | Внешний вид позволяет настроить графическое оформление GNOME. На вкладке Тема

(рис. 3.11) можно выбрать одну из графических тем, поставляемых вместе с Ubuntu. Дополнительные темы для GNOME можно скачать на сайте http://gnome-look.org в разделе GTK 2.x. Чтобы установить дополнительную тему, нажмите кнопку
Установить и выберите скачанную тему.

Вкладка Фон (рис. 3.12) позволяет выбрать цвет и/или обои рабочего стола. На вкладке Шрифты можно изменить шрифты элементов графического интерфейса.

Вкладка Визуальные эффекты

(рис. 3.13) позволяет включить/выключить эффекты рабочего стола. Чтобы это работало, видеокарта компьютера должна поддерживаться Ubuntu. Последние версии Ubuntu поддерживают множество видеокарт ATI и NVIDIA, поэтому есть надежда, что для включения эффектов рабочего стола вам не придется устанавливать дополнительные драйверы.

3.9. Экран входа в систему. Изменение темы GDM

При установке Ubuntu вам предлагалось выбрать возможность автоматического входа пользователя в систему. Если вы почему-то этого не сделали, и вам надоело каждый раз вводить свой пароль, выберите конфигуратор Система | Администрирование | Экран входа в систему. В открывшемся окне нажмите кнопку Разблокировать и в ответ на запрос системы введите свой пароль. Затем включите опцию Автоматически войти под именем и выберите имя пользователя, которое будет использоваться для автовхода (рис. 3.14).

Совет

В предыдущих версиях Ubuntu конфигуратор экрана входа в систему позволял сменить графическую тему GDM (GNOME Display Manager) — того самого экрана входа в систему. Сейчас такая возможность не предусмотрена, но на моем сайте по адресу: http://www.dkws.org.ua/phpbb2/viewtopic.php?t=4549

вы можете узнать, как это сделать.

Глава 4

Графическая среда GNOME

4.1. Графический интерфейс в Linux

Порой в тех или иных литературных источниках сравнивают графические интерфейсы Windows и Linux. Такое сравнение некорректно. Дело в том, что графический интерфейс Windows один и тот же (для данной версии Windows, например, Windows 7). В Linux все иначе — здесь есть графическая система X.Org (ранее X Window), предоставляющая средства для управления графической подсистемой компьютера (видеоплатой и монитором). Сама X.Org не реализует никакого графического интерфейса пользователя — этим занимаются оконные менеджеры, они же графические среды.

Пользователь может выбрать любой графический интерфейс из тех, которые входят в состав его дистрибутива (KDE, GNOME, IceWM и др.). Так что о каком сравнении с Windows можно говорить, если пользователю предоставлено право выбрать любой из предложенных ему менеджеров? Вот этим мне всегда и нравилась Linux — в ней есть возможность выбора. Сегодня я могу работать в KDE, завтра — в GNOME, а послезавтра, когда я подключаюсь к своему компьютеру по сети с помощью X-терминала, выберу IceWM, поскольку он потребляет меньше ресурсов и будет быстрее работать по сети.

На ранних этапах развития Linux было создано очень много различных оконных менеджеров, сейчас уже всех и не упомнишь. Самые удачные «дожили» до наших дней. Остальные же «умерли» как проекты, теперь ими никто не занимается.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных