Читаем Всё о кино за 12 часов. Краткая история кинематографа полностью

Формат фильма смешал жанры. Это настоящая научная фантастика, поскольку действие происходит в будущем и связано с технологиями, космосом и инопланетянами. Но здесь есть элементы вестерна (Хан Соло – архетип ковбоя-стрелка с револьвером в кобуре на боку), элементы фэнтези (рыцари-джедаи – футуристические рыцари, сражающиеся с монстрами мечами, даже если эти мечи – лазерные световые сабли), отсылки к фильмам о боевых искусствах (Люк становится протеже сенсея Йоды и учится контролировать Силу, которая наделяет его магическими способностями, такими как телекинез, параллельно с тем, как юные бойцы учатся контролировать свою энергию ци в фильмах о кунг-фу). Но также «Звездные войны» напоминают вагнеровскую оперу невероятными сюжетными элементами, такими как сын, сражающийся со своим потерянным отцом, или воссоединение сестры и брата, никогда не знавших друг друга.

Успех «Звездных войн» проложил путь для других культовых фильмов, таких как «Чужой» Ридли Скотта (1979) – фильм ужасов о космосе, и «Терминатор» Джеймса Кэмерона (1984) – боевик с научно-фантастической атмосферой, демонстрирующий способность жанра сочетать в себе экшен, приключения и философские темы.

В 1990-х и начале 2000-х годов наблюдалось возрождение научно-фантастических фильмов, исследующих виртуальную реальность, антиутопическое будущее, постапокалиптические версии Земли и этические последствия технологического прогресса. Трилогия сестер Вачовски «Матрица» (1999–2003) расширила границы визуальных эффектов, постоянно появляясь в каждом новом поколении научно-фантастических фильмов, а также, как уже упоминалось, объединила научную фантастику, боевик и боевые искусства в единую франшизу.

В последние годы научно-фантастические фильмы продолжают развиваться и видоизменяться. Такие фильмы, как «Интерстеллар» (2014) и «Из машины» (2014), исследуют границы освоения космоса и искусственного интеллекта, предлагая новый взгляд на место человечества во Вселенной.

Научно-фантастические фильмы стали заметной частью популярной культуры, предлагая развлечения, эскапизм и заставляя задуматься. Они не только развлекали зрителей, но и выступали в качестве зеркала общества, отражая наши надежды, страхи и мечты. По мере развития технологий и углубления нашего понимания Вселенной научно-фантастические фильмы, несомненно, продолжат очаровывать и вдохновлять нас своими удивительными представлениями о будущем.

Фэнтези и трилогия «Властелин колец» (2001–2003)

Фэнтези как жанр характеризуется воображаемым Средневековьем, в котором магия и монстры были реальностью. На экран попадают истории, вдохновленные средневековыми поэмами о короле Артуре, такими как «Сэр Гавейн и Зеленый рыцарь», «Персиваль» и «Рыцарь телеги, или Ланселот» поэта Кретьена де Труа (1160–1191), и более поздними произведениями, такими как «Смерть Артура» Томаса Мэлори (1485). В этих историях отважные рыцари сталкиваются с феями, волшебниками, сверхлюдьми и драконами, спасают дам, попавших в беду, и воплощают христианские ценности благородства и самопожертвования.

В двадцатом веке этот жанр развивался благодаря оксфордскому профессору Дж. Р. Р. Толкину (1892–1973), который стал крестным отцом современного фэнтези благодаря романам «Хоббит» (1937) и «Властелин колец» (1954–1955). Они установили некоторые правила, или архетипы, фэнтезийного мира, включая обилие рас и их каноны. Коренастые, сильные и воинственные гномы живут в шахтах и ненавидят орков. Эльфы же изящны и хороши собой, они ловки и проворны, и, что особенно важно, имеют острые уши.

В 1980-х годах чрезвычайно популярная аналоговая ролевая игра «Подземелья и драконы» позволяла подросткам создавать персонажей, которые могли бы появиться в романе Толкина, и играть за них, в то время как рассказчик (известный как Мастер подземелий) проводил игроков через запланированное приключение, содержание которого представляло собой многогранное сочетание их выбора действия, правил мира и характеристик героев. Компьютерные игры заменили карандаш, бумагу и игральные кости, и теперь ролевые игры являются одними из самых популярных в жанре видеоигр.

Перейти на страницу:

Все книги серии Как понимать кино. Книги для тех, кто хочет знать больше

Битва за прокат. Как легендарные франшизы убивают оригинальность в Голливуде
Битва за прокат. Как легендарные франшизы убивают оригинальность в Голливуде

Последние десять лет Голливуд переживал настоящую революцию. Она была скрыта от глаз зрителей, но масштаб ее сравним с окончанием эпохи немого кино. Талантливейшие звезды и режиссеры потеряли свою власть, и на смену им пришли сценаристы, продюсеры и маркетологи. Теперь не так важно, кто снимает фильм или кто в нем играет – важно лишь то, какие кассовые сборы этот фильм может принести. Голливуд захватили супергеройские франшизы, сиквелы и ремейки – а для того, чтобы выпустить в широкий прокат независимые фильмы с оригинальным сюжетом, приходится усиленно бороться.Автор этой книги собрал для читателей хронику голливудской революции и проанализировал что ждет кинематограф в будущем. Вместе с ним вы вспомните причины и последствия взлома хакерами Sony, расцвет киновселенных Marvel и DC, а также появление Netflix. Вы узнаете, что думают о будущем кинематографа ключевые игроки на арене, зачем Marvel продали себя Sony и почему последние так долго не верили в успех перезапуска Человека-Паука. Обязательно к прочтению для всех, кто хочет разбираться в кинематографе и его основах!

Бен Фритц

Кино / Зарубежная публицистика / Документальное
Трукрайм в кино. Преступления, которые легли в основу культовых фильмов
Трукрайм в кино. Преступления, которые легли в основу культовых фильмов

Это не кино, это реальные преступления! Фраза «Основано на реальных событиях» в начале фильма моментально делает любой сюжет стократ интереснее. Ведь жизнь – лучший сценарист. То, что порой происходит в реальности, куда более шокирующее и невероятное, чем способен придумать даже самый искусный драматург. И эта книга как раз о тех фильмах, создатели которых вдохновлялись реальными преступлениями. Громкие убийства, невообразимая жестокость, извращенные пытки, дерзкие ограбления, кошки-мышки с детективами и леденящий душу страх – излюбленный набор любого поклонника тру-крайма. • «Психо»; • «Альфа Дог»; • «Крик»; • «Похитители тел»; • «У холмов есть глаза»; • «Убийство в "Восточном экспрессе"»; • «Грязный Гарри» – и еще более 30 фильмов с невыдуманными историями преступлений! Вы думали, что знаете правду обо всех киношных маньяках и убийцах? Как бы не так! «Трукрайм в кино. Преступления, которые легли в основу культовых фильмов» расскажет о преступлениях, которые давно позабыты, но продолжают жить благодаря кинематографу!

Гарольд Шехтер

Документальная литература / Публицистика
Всё о кино за 12 часов. Краткая история кинематографа
Всё о кино за 12 часов. Краткая история кинематографа

Если вы задумались о покупке этой книги, то наверняка любите смотреть фильмы, как и все мы. Для большинства зрителей кино – это источник пассивного развлечения, однако стоит только проявить немного внимательности и терпения, восприятие любимых фильмов меняется. Впечатления от просмотра становятся ярче, рождается понимание киноискусства.Данная книга подскажет вам, как пройти путь от зрителя-новичка до настоящего киномана.Чем культовые фильмы отличаются от проходных?Какой фильм положил конец эпохе немого кино?В чем кроется секрет привлекательности фильмов о Джеймсе Бонде?Что такое артхаус и почему он так нравится режиссерам?Эта книга – единственное, что вам понадобится, чтобы начать изучать историю кино и основы киноязыка.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Ной Чарни , Джеймс Чарни

Кино / Культурология
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже