Читаем Всё о кино за 12 часов. Краткая история кинематографа полностью

Костюмы были дополнены куклами и аниматроникой[82]. Такие персонажи, как роботы R2-D2, C-3PO и различные инопланетяне, по сути, были марионетками, которыми управляли люди. R2-D2, симпатичного робота, внешне напоминающего мусорное ведро, сыграл английский актер Кенни Бейкер, находившийся внутри модели, которой он мог управлять изнутри, а также с помощью аниматроника с дистанционным управлением. C-3PO, золотой антропоморфный робот, был костюмом, который носил актер Энтони Дэниелс. Джабба Хатт, гигантский инопланетянин из «Возвращения джедая», был марионеткой, настолько большой и тяжелой, что весил одну тонну, а на ее строительство ушло три месяца, и стоила она полмиллиона долларов. Для манипулирования ею потребовалось несколько аниматоров. Два аниматора сидели внутри тела и головы Джаббы, по одному манипулировали каждой из рук существа. Еще двое находились под существом, двигая его туловищем и хвостом. Другой был расположен внутри толстого хвоста Джаббы, в то время как последний аниматориспользовал устройство, похожее на удочку, чтобы перемещать макушку головы Джаббы и изменять черты его лица.

Также были использованы внутрикамерные эффекты[83], такие как обратная и фронтальная проекции, помогающие объединить живые кадры с фоновыми изображениями. Это позволяло персонажам выглядеть так, как будто они находятся в различных условиях, без необходимости длительной работы на этапе постобработки. Этот ключевой аналоговый подход был значительно упрощен с помощью технологии CGI.

Другие элементы, которые должны были быть выполнены в реальных аналоговых условиях, прежде чем компьютеры смогли взять верх, включали в себя так называемые практические спецэффекты: взрывы, лазерные лучи и другие эффекты создавались с использованием комбинации пиротехники и физического реквизита.

Покадровая анимация

использовалась для определенных эпизодов, таких как шахматная партия, которую разыгрывают Чубакка и R2-D2 на «Тысячелетнем соколе»[84]. Это включало в себя перемещение физических объектов кадр за кадром, чтобы создать иллюзию движения.

Культовый пример покадровой анимации можно увидеть в телесериале «Барашек Шон» или в эпических фильмах 1960-х годов с монстрами, анимированными вышеупомянутым Рэем Харрихаузеном, такими как солдаты-скелеты, которые оживают, чтобы сразиться с Ясоном в 

«Ясоне и аргонавтах» (1963). Они были созданы с помощью физических манипуляций с моделями, шаг за шагом, посредством съемки каждой новой позы, а затем соединения их воедино, чтобы движения выглядели естественными и плавными.

Оптические эффекты, такие как компоновка нескольких слоев отснятого материала, использовались для объединения различных элементов в один кадр. Этот прием позволил съемочной группе фильма создавать сложные сцены с взаимодействием различных элементов. Таким образом, на переднем плане могут быть актеры, а на заднем – матовая живопись плюс модель космического корабля, летящего по центру, – и все это объединено в один кадр. Все это дополнено специальными операторскими техниками, такими как размытие в движении[85]

и принудительная перспектива[86], которые делают масштаб и скорость космических кораблей более реалистичными. Сочетание этих методик наряду с творческим видением Джорджа Лукаса и его команды привело к созданию спецэффектов, которые покорили зрителей и установили новые стандарты для киноиндустрии. Успех этих эффектов сыграл значительную роль в превращении «Звездных войн» в культурный феномен и проложил путь к прогрессу в области визуальных эффектов в последующие годы. Это ознаменовало собой вершину аналоговых спецэффектов, и другие фильмы последовали его примеру, опираясь на то, что Лукас делал в «Звездных войнах», пока компьютеры не стали достаточно продвинутыми и мощными, чтобы взять на себя большую часть рабочей нагрузки, сделав эффекты среднего производства гораздо менее необходимыми и перенеся тяжелую работу на постпролакшен.

Только в 1990-х годах компьютерные технологии стали настолько продвинутыми, что сделались основным средством создания спецэффектов в кино. Наиболее распространенной формой является компьютерная графика – общий термин, обозначающий технику создания визуального контента с помощью компьютерного программного обеспечения. Это может включать в себя что угодно – от полнометражного анимационного фильма, такого как «Моана» Disney (2016), полностью созданного на компьютере, где актеры присутствуют только в качестве голосов, до актеров в костюмах захвата движения, чтобы впоследствии их можно было анимировать (как Смеагол в исполнении Энди Серкиса в трилогии «Властелин колец», упомянутый ранее). Брызги крови, падающие тела, приближающиеся космические корабли и многое другое добавилось к традиционным представлениям с участием актеров-людей.

Перейти на страницу:

Все книги серии Как понимать кино. Книги для тех, кто хочет знать больше

Битва за прокат. Как легендарные франшизы убивают оригинальность в Голливуде
Битва за прокат. Как легендарные франшизы убивают оригинальность в Голливуде

Последние десять лет Голливуд переживал настоящую революцию. Она была скрыта от глаз зрителей, но масштаб ее сравним с окончанием эпохи немого кино. Талантливейшие звезды и режиссеры потеряли свою власть, и на смену им пришли сценаристы, продюсеры и маркетологи. Теперь не так важно, кто снимает фильм или кто в нем играет – важно лишь то, какие кассовые сборы этот фильм может принести. Голливуд захватили супергеройские франшизы, сиквелы и ремейки – а для того, чтобы выпустить в широкий прокат независимые фильмы с оригинальным сюжетом, приходится усиленно бороться.Автор этой книги собрал для читателей хронику голливудской революции и проанализировал что ждет кинематограф в будущем. Вместе с ним вы вспомните причины и последствия взлома хакерами Sony, расцвет киновселенных Marvel и DC, а также появление Netflix. Вы узнаете, что думают о будущем кинематографа ключевые игроки на арене, зачем Marvel продали себя Sony и почему последние так долго не верили в успех перезапуска Человека-Паука. Обязательно к прочтению для всех, кто хочет разбираться в кинематографе и его основах!

Бен Фритц

Кино / Зарубежная публицистика / Документальное
Трукрайм в кино. Преступления, которые легли в основу культовых фильмов
Трукрайм в кино. Преступления, которые легли в основу культовых фильмов

Это не кино, это реальные преступления! Фраза «Основано на реальных событиях» в начале фильма моментально делает любой сюжет стократ интереснее. Ведь жизнь – лучший сценарист. То, что порой происходит в реальности, куда более шокирующее и невероятное, чем способен придумать даже самый искусный драматург. И эта книга как раз о тех фильмах, создатели которых вдохновлялись реальными преступлениями. Громкие убийства, невообразимая жестокость, извращенные пытки, дерзкие ограбления, кошки-мышки с детективами и леденящий душу страх – излюбленный набор любого поклонника тру-крайма. • «Психо»; • «Альфа Дог»; • «Крик»; • «Похитители тел»; • «У холмов есть глаза»; • «Убийство в "Восточном экспрессе"»; • «Грязный Гарри» – и еще более 30 фильмов с невыдуманными историями преступлений! Вы думали, что знаете правду обо всех киношных маньяках и убийцах? Как бы не так! «Трукрайм в кино. Преступления, которые легли в основу культовых фильмов» расскажет о преступлениях, которые давно позабыты, но продолжают жить благодаря кинематографу!

Гарольд Шехтер

Документальная литература / Публицистика
Всё о кино за 12 часов. Краткая история кинематографа
Всё о кино за 12 часов. Краткая история кинематографа

Если вы задумались о покупке этой книги, то наверняка любите смотреть фильмы, как и все мы. Для большинства зрителей кино – это источник пассивного развлечения, однако стоит только проявить немного внимательности и терпения, восприятие любимых фильмов меняется. Впечатления от просмотра становятся ярче, рождается понимание киноискусства.Данная книга подскажет вам, как пройти путь от зрителя-новичка до настоящего киномана.Чем культовые фильмы отличаются от проходных?Какой фильм положил конец эпохе немого кино?В чем кроется секрет привлекательности фильмов о Джеймсе Бонде?Что такое артхаус и почему он так нравится режиссерам?Эта книга – единственное, что вам понадобится, чтобы начать изучать историю кино и основы киноязыка.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Ной Чарни , Джеймс Чарни

Кино / Культурология
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже