Костюмы были дополнены куклами и аниматроникой[82]
. Такие персонажи, как роботы R2-D2, C-3PO и различные инопланетяне, по сути, были марионетками, которыми управляли люди. R2-D2, симпатичного робота, внешне напоминающего мусорное ведро, сыграл английский актер Кенни Бейкер, находившийся внутри модели, которой он мог управлять изнутри, а также с помощью аниматроника с дистанционным управлением. C-3PO, золотой антропоморфный робот, был костюмом, который носил актер Энтони Дэниелс. Джабба Хатт, гигантский инопланетянин изТакже были использованы внутрикамерные эффекты[83]
, такие как обратная и фронтальная проекции, помогающие объединить живые кадры с фоновыми изображениями. Это позволяло персонажам выглядеть так, как будто они находятся в различных условиях, без необходимости длительной работы на этапе постобработки. Этот ключевой аналоговый подход был значительно упрощен с помощью технологии CGI.Другие элементы, которые должны были быть выполнены в реальных аналоговых условиях, прежде чем компьютеры смогли взять верх, включали в себя так называемые практические спецэффекты: взрывы, лазерные лучи и другие эффекты создавались с использованием комбинации пиротехники и физического реквизита.
Покадровая анимация
использовалась для определенных эпизодов, таких как шахматная партия, которую разыгрывают Чубакка и R2-D2 на «Тысячелетнем соколе»[84]. Это включало в себя перемещение физических объектов кадр за кадром, чтобы создать иллюзию движения.Культовый пример покадровой анимации можно увидеть в телесериале
Оптические эффекты
, такие как компоновка нескольких слоев отснятого материала, использовались для объединения различных элементов в один кадр. Этот прием позволил съемочной группе фильма создавать сложные сцены с взаимодействием различных элементов. Таким образом, на переднем плане могут быть актеры, а на заднем – матовая живопись плюс модель космического корабля, летящего по центру, – и все это объединено в один кадр. Все это дополнено специальными операторскими техниками, такими как размытие в движении[85] и принудительная перспектива[86], которые делают масштаб и скорость космических кораблей более реалистичными. Сочетание этих методик наряду с творческим видением Джорджа Лукаса и его команды привело к созданию спецэффектов, которые покорили зрителей и установили новые стандарты для киноиндустрии. Успех этих эффектов сыграл значительную роль в превращенииТолько в 1990-х годах компьютерные технологии стали настолько продвинутыми, что сделались основным средством создания спецэффектов в кино. Наиболее распространенной формой является компьютерная графика – общий термин, обозначающий технику создания визуального контента с помощью компьютерного программного обеспечения. Это может включать в себя что угодно – от полнометражного анимационного фильма, такого как