Читаем Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция полностью

Но такой подход не имеет ничего общего со Scrum. Как мы узнали из главы 14 «Контекстуализация Scrum», каждый случай индивидуален. Мы не будем рассматривать никакие индикаторы для мониторинга практик. В духе Agility, скорее, оценка удовлетворенности людей и достигнутых результатов.

Удовлетворенность разработчиков команды отслеживается при помощи ежедневного индикатора настроения. Можно даже привлечь к участию заинтересованные стороны.

В центре нашего обсуждения продуктивности были результаты, и я не думаю, что советовать индикаторы оценки уровня Agility будет хорошей идеей.

Но я совершенно точно рекомендую найти свой путь к достижению Agility. Мы подробнее об этом поговорим в главе 22 «Закрепление Agile-практик».

<p>18.6 Антипаттерны</p>
18.6.1 Измерение затраченного времени

Ситуация. Традиционная практика управления проектами, заключающаяся в оценке продолжительности выполнения задачи перед началом работы, подсчете реально затраченных часов и анализа разницы, используется командой и после внедрения Scrum.


Последствия. Измерение затраченного времени требует, собственно, времени. Оно ненадежно и приводит к мысли, что цель проекта – в оценивании, а не в создании продукта. Оно способствует узконаправленности в ущерб кроссфункциональности и вредит духу команды.

Наконец, оно не особо помогает. Если даже мы и наблюдаем расхождение между оценкой и фактически затраченными часами, не можем сказать, является это следствием неправильного оценивания, некомпетентности или неверного определения работы.


Как сделать лучше? В Scrum не ведется подсчет часов, потраченных на задачу или историю. Важен сам факт их завершения.

Я часто слышу: зачем вообще делать оценку, если в итоге мы не считаем времени, проведенного за выполнением задачи? Оценка помогает при планировании. Можно делать оценку и без измерения затраченного времени. В Scrum именно так все и происходит. Нас интересует оставшаяся работа, а не подсчет часов. Именно по мере изменения количества оставшейся работы можно принимать решения, касающиеся планирования, – например, корректировать цель спринта, добавлять или убирать истории. Если команда впервые работает в Scrum-формате, скорее всего, некоторые участники с большой неохотой производят оценку. Они боятся, что их могут упрекнуть в качестве оценки, их индивидуальной производительности. Эта тенденция – совершенно естественная: воспринимать оценку как обязательство – уменьшается, если прекратить считать затраченные часы и акцентировать внимание на завершении задач. Может помочь и практика коллективного оценивания.

18.6.2 Оценка усилий

Ситуация. Команда использует затраченные усилия для калибровки спринта: она оценивает истории на этапе планирования спринта, чтобы определить, сколько влезет в один спринт.


Последствия. Команда тратит время. Скорость команды становится инструментом контроля.


Как сделать лучше? Я не рекомендую практику калибрования скорости команды во время спринта и советую делать больший упор на приверженность цели (см. главу 9 «Планирование спринта»).


Points: оценка усилий или сложности?

На основании чего проводить оценку? Одни считают, что следует подсчитывать вложенные усилия, другие – сложность задачи.

Лучше избегать оценивания на основе приложенных усилий. Мало что можно сказать об усилиях на момент попадания истории в лоток доработки. Подсчет усилий потребует их частого пересмотра, особенно при планировании или даже во время спринта.

После участия в огромном количестве сессий по покеру планирования я могу смело утверждать, что участники чаще всего очень хорошо осознают разницу между относительной трудностью и усилием.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже