Читаем Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция полностью

Препятствие – определенный факт, замедляющий команду или вовсе блокирующий ее дальнейшую работу: упавший сервер, недоступная заинтересованная сторона и т. д.


<p>18.3 Индикаторы мониторинга сезона</p>
18.3.1 Burndown-график сезона

План сезона указывает на работу, которую осталось проделать в текущем сезоне. Burndown-график показывает динамику.


Рисунок 18.4 – Вurndown-график сезона


Burndown-график подойдет, если команда регулярно реприоритизирует задачи. С другой стороны, если такая тенденция отсутствует, burnup-график с двумя кривыми будет предпочтительнее, и можно будет показать, что в лоток доработки добавлены новые истории.

18.3.2 Burnup-график сезона с двумя кривыми

Вurnup-график содержит две кривые: первая показывает, что уже завершено, а вторая – всю работу, включая уже завершенную. Первая никогда не опускается: отрицательной скорости команды не существует! Вторая может как подниматься, так и опускаться, если команда убирает истории или производит повторную оценку, в результате которой количество задач уменьшается.


Рисунок 18.5 – Вurnup-график сезона


На графике видно, что количество задач увеличивается, начиная с третьего спринта – после получения обратной связи. Это отличный момент, чтобы переместить некоторые истории в ледяной лоток.


<p>18.4 Отсутствие индикаторов продуктивности</p>

Измерение скорости команды позволяет планировать на среднесрочную перспективу. Можем ли мы воспользоваться ею, чтобы оценить продуктивность команды?

18.4.1 Скорость и продуктивность – не одно и то же

Скорость команды основывается на оценке

При разработке программного обеспечения оценка всегда была весьма непростым занятием. Универсальной модели нет, и лучшим инструментом для оценивания были и остаются собранные данные о работе команды.

Оценка с помощью Agile-методов привнесла новые решения, но вокруг нее по-прежнему много дискуссий. Это, в конце концов, довольно непростой вопрос.

В Scrum оценка остается сложной задачей, но подход к ней другой:

Оценивание проводится коллективно и тем, кто непосредственно будет работать над задачами.

Так лучше. Но несмотря на это, в story points много неопределенности. Средняя скорость команды, используемая для планирования сезона, более надежна, но скорость команды во время спринта остается довольно неопределенным показателем.


Скорость команды измеряет работу

Что на самом деле измеряет скорость команды? Давайте сначала посмотрим, какие единицы измерения вообще используются.

Не человеко-дни…

Поскольку все спринты имеют одинаковую продолжительность, а команда стабильна, использование такой единицы измерения по определению привело бы к постоянной скорости команды. Особенность скорости команды – она измеряет то, что завершено (истории).

…Но story points

Если команда производит оценку в момент поставки (как представлено в главе 7 Доработка бэклога), скорее всего, она оценивает story points, исходя из сложности.

Во всяком случае, оценка связана с работой, завершенными задачами. Она не относится к продуктивности.

Вопреки распространенному мнению, скорость и производительность команды – два разных показателя. Классическое определение производительности – отношение результата к затраченному времени. Эта формула используется в экономике, показывая, что использование машин позволяет сократить время производства.

Поскольку определение производительности относится к результату, следует также учитывать добавленную ценность. Измерение ценности, получаемой в результате каждого спринта, ближе к производительности – той концепции, что используется в экономике. Таким образом, увеличение скорости команды не означает, что производительность также увеличится.


Ценность и размер

Другими словами, если история большая – это не значит, что ее ценность будет выше.

При большом спектре историй размер и ценность статистически коррелируют: в среднем, чем больше размер, тем выше ценность (рисунок 18.6, XYZ).


Рисунок 18.6 – Соотношение ценности и размера


Но очевидно, что это не всегда так (рис. 18.6, A имеет бóльшую ценность, чем X, хотя они одного размера): мы знаем о существовании функций, которые просты в разработке и очень полезны (или, наоборот, есть газовые заводы, которые долго разрабатываются и в итоге не несут никакой ценности).

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже