Читаем Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция полностью

✓ сопротивления заинтересованных сторон Scrum;

✓ управления организацией, которое слишком ограничивает экосистему.


Для первых двух причин команда обычно может найти решения самостоятельно. Третья и четвертая касаются экосистемы.

<p>22.2 Закрепление практик на уровне экосистемы</p>
22.2.1 Ретроспектива сезона

Ретроспектива спринта – это практика, направленная на регулярное улучшение и поддержание духа Scrum-команды. Но эта практика ограничивается рамками одной команды.

Цель ретроспективы сезона – в развитии всей экосистемы.

Благодаря паттерну сезонного ритма эта ретроспектива имеет регулярный характер. На нее приглашаются все участники экосистемы. Она длится полдня или полный рабочий день.

Она может проходить как ретроспектива спринта, разве что занимать больше времени, так как она охватывает более длительный период и проводится с большим количеством участников.

Чтобы установить курс на постоянное улучшение экосистемы, я рекомендую использовать модель Agile Fluency и практиковать Ката Совершенствования [64], которые побуждают оценивать прогресс в течение всего сезона, а не только в конце.


Модель Agile Fluency

Эта модель [Шор, Fluency] использует восприятие бизнес-ценности, создаваемой командой, чтобы определить уровень владения Agility. Модель любопытна тем, что помогает согласовать усилия с ожиданиями. Применяемая для команды, она показывает, что амбициозные цели требуют изменений в организации.


Рисунок 22.1 – Модель Agile Fluency (перевод и адаптация Джеймса Шора и Дианы Ларсен © 2018).


Каждая зона соответствует уровню владения Agile.

Модель помогает команде определить свой текущий уровень и уровень, который она стремится достичь.

Внимание: это не модель определения опытности команды. Она не содержит список практик, необходимых для достижения того или иного уровня. Эта модель помогает определить почему, не углубляясь в детали как.

Ката Совершенствования

Ката Совершенствования [65] появилась на основе концепции Lean. Майк Ротер, разработчик Ката, предлагает четырехфазный подход:

✓ Определить ожидаемое воздействие (что мы хотим?).

✓ Определить текущую ситуацию (где мы сейчас?).

✓ Определить промежуточную цель на пути к ожидаемому воздействию.

✓ Экспериментировать с целью достижения поставленной цели.


В нашем контексте Ката Совершенствования представляет собой дополнительный инструмент для проведения ретроспективы сезона.

Вместе с моделью Agile Fluency она помогает ответить на два поставленных вопроса и определить промежуточную цель, учитывая продолжительность сезона.

Вот как выглядит процесс в первый раз:

✓ Участники знакомятся с моделью Agile Fluency (отлично срабатывает аналогия с музыкальными группами).

✓ Затем они вместе думают, в каком направлении хотят двигаться по модели. Они устанавливают курс на один-два года. Участники фокусируются на ожидаемом воздействии (этот этап может быть проведен в виде рабочей встречи под названием ретро-футуристическое воздействие, представленной в главе 15).

✓ Они определяют свой уровень на данный момент и решают, на каком уровне модели хотят оказаться.

✓ Они договариваются о промежуточной цели на три месяца (продолжительность сезона), которая способствовала бы достижению воздействия. Для этого полезно опираться на практики и паттерны, которые, по мнению участников, могут помочь им на пути к цели.

Ката и Agile Fluency, применяемые в команде Peetic: наша цель – перейти в зону МАКСИМИЗАЦИЯ ЦЕННОСТИ за один год, на данный момент мы находимся в зоне ФОКУС НА ЦЕННОСТЬ и в следующем сезоне хотим внедрить непрерывное развертывание.

22.2.2 Роение

По мере развития экосистемы команда может привлечь одного или двух новых людей, но в какой-то момент придется разбить состав на две команды. Участники сами решают, как им организоваться. Для поддержания экосистемы важно сохранять баланс между командами и обмен между участниками.


Рисунок 22.2 – Роение


Роение практикуется, когда Scrum-мастер (или кто-либо из участников) запускает новую команду для разработки другого продукта.

Лучший для этого момент – конец сезона. Таким образом, новый сезон начинается с новыми с командами.

22.2.3 Препятствия, связанные с организацией

Чтобы устранить препятствие, иногда приходится его передавать на уровень руководства организации.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже