Читаем Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция полностью

Последствия. Команда быстро сталкивается с трудностями, связанными с накапливающимся техническим долгом.


Как сделать лучше? Scrum, и в частности, критерии завершенности, позволяют выявить проблемы – это одно из его главных преимуществ. Но усилия, необходимые для устранения технического долга, определяет сама команда.

14.5.2 Карго-культ

Ситуация. Команда применяет практики в строгом соответствии с книжками и рассказами других.

Последствия. Участники рискуют быть отрезанными от реальности. То, что практика сработала для одного проекта, не значит, что она сработает в другом контексте.

Пример, рассказанный Хенриком Книбергом. В книге «Scrum и ХР: Заметки с передовой» он показал технику, которая называется фокус-фактор. Многие команды после прочтения книги решили применить эту технику, думая, что поступают правильно. Книберг был вынужден с сожалением отметить, что использование фокус-фактора подходит для определенного контекста, но совершенно неприменимо в других ситуациях.

Рисунок 14.4 – Обратите внимание на деконтекстуализацию: счастливый обладатель новенькой книжки сразу хочет применить все знания на практике


Как сделать лучше? Как мы убедились, что нет строгого, сугубо теоретического Scrum. Четко определен только фреймворк. Все проекты разные, отличаются контекстами и реализацией практик.

14.5.3 Искажение по незнанию

Ситуация. Команде не удается применить Scrum. Участники говорят себе, что не все получается сразу. Поэтому они внедряют Scrum постепенно, используют фрагменты разных практик. Исходя из принципа, что Scrum адаптируется, команда вводит в работу только то, что просто.

Иногда я вижу команды, которые ввели Scrum без предварительного обучения или помощи со стороны. Чаще всего от Scrum в их работе только схватки и спринты.

Последствия. Полученные результаты разочаровывают. Улучшения нет – особенно, если команда забывает или игнорирует ретроспективы.

Как сделать лучше? В Agility много опциональных практик, это правда, но Scrum – это цельный фреймворк, который нельзя разбивать на части и использовать только то, что удобно и просто.

Мы уже поговорили о Shu Ha Ri, и эту ситуацию можно резюмировать концепцией Shu, первой фазы:

Команда следует Scrum-практикам, фреймворк не подлежит обсуждению. Команда должна адаптировать практики под контекст.

14.5.4 Контексуализация при помощи инструментов

Ситуация. Для сохранения бэклога команда использует информационные технологии. Scrum адаптируется к этим инструментам.


Последствия. Теряются все преимущества визуального управления.


Как сделать лучше? Нужно подождать несколько спринтов, прежде чем решить, действительно ли нужны эти инструменты.



Чтобы идти дальше

Онлайн-ресурсы

‣ Philippe Kruchten, The Context of Software Development, Web, 2009

‣ James Shore, Diana Larsen, Your Path through Agile Fluency, Web, 2018

<p>15</p><p>Разработка первоначального бэклога</p>

Ранее мы изучили, как структурировать и регулярно дорабатывать бэклог. Бэклог – система из упорядоченных, взаимосвязанных элементов, постоянно пополняемая новыми записями и завершенными историями.

Этот механизм регулирования позволяет бэклогу развиваться на протяжении длительного времени и во благо экосистемы.

Однако бэклог не появляется сам по себе. Для его создания нужны определенные условия, регулирующие обратную связь.

В этой главе представлены идеи для разработки первоначального бэклога.

<p>15.1 Бэклог: от и до</p>
15.1.1 С чего начать?

Прелюдия может начинаться в самых разных условиях. Все команды стартуют с разных точек. Это может быть спецификация на несколько десятков страниц, MVP или вообще ничего. Вариантов целое множество – и от них зависит способ разработки первоначального бэклога. С другой стороны, есть несколько очень хороших книг, к примеру, авторства Джеффа Паттона – по определению продукта в Agile-фреймворке. По этой причине мы ограничимся тем, что перечислим паттерны, которые могут пригодиться при создании бэклога. В зависимости от контекста они будут полезны во время прелюдии (см. главу 13).

В этой главе почти все имеет опциональный характер. Все, что требуется, – это иметь первоначальный бэклог, чтобы приступить к первому спринту. Бэклог станет источником задач для участников команды.

15.1.2 С кем разрабатывать первоначальный бэклог?
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже