Читаем Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция полностью

Владелец продукта играет важную роль в определении продукта. Но желательно, чтобы разработка бэклога была коллективной и проходила во время рабочих встреч с заинтересованными сторонами. На раннем этапе целесообразно приглашать представителей бизнеса, маркетинга: их присутствие позволит заполучить разные точки зрения на продукт.


Рисунок 15.1 – Коллективная разработка первоначального бэклога


К этому моменту Scrum-команда уже должна быть сформирована и участвовать в совещаниях.

15.1.3 Когда разрабатывать первоначальный бэклог?

Во время прелюдии

В предыдущей главе мы узнали, что это одна из задач прелюдии. Разработка происходит в форме рабочих собраний, оптимально провести не менее двух таких встреч по полдня каждая.

Содержание бэклога сперва используется для проверки способности команды приступить к спринту: она может извлечь одну из историй и реализовать ее.

Первоначальный бэклог служит отправной точкой для первого сезона и запускает непрерывный рабочий поток с регулярными сессиями доработки.


В конце сезона

Можно вернуться к бэклогу в конце сезона – вместе со всем, что представлено в этой главе, чтобы дополнить содержимое бэклога новыми функциональностями. Это станет поводом для определения цели на предстоящий сезон. Но мы в дальнейшем будем рассматривать первый вариант – тот, в котором разработка бэклога проходит на этапе прелюдии.

<p>15.2 Системологический подход</p>

О сложности говорится в первом предложении Руководства по Scrum:

Скрам – это фреймворк, предназначенный для разработки, поставки и поддержки сложных продуктов.

Оптимизация системы характеризуется принципом максимальный эффект при минимальных усилиях. Это то, в чем помогают предложенные понятия и подход.

15.2.1 Понятия

Для создания первоначального бэклога предлагаю добавить три понятия: цель, воздействие на заинтересованные стороны и риск – в дополнение к функциям, историям и заинтересованным сторонам, которые у нас уже были.


Цель сезона

Определенное во время прелюдии предназначение задает курс экосистемы, никак при этом не указывая на конкретные даты. Заинтересованные стороны также определяются бессрочно.

Для разработки первоначального бэклога нужно какое-то временное ограничение. Сезон – вполне премлемый отрезок времени.

Таким образом, цель будет состоять в следовании предназначению на следующий период, в данном случае, на следующий сезон.

Воздействие

Традиционные методы определения продукта связаны с потребностями пользователей. Понятие воздействия выходит за рамки идеи потребности пользователя и фокусируется на его поведении.

Воздействие – это изменение в поведении заинтересованной стороны.

На этом уровне мы еще не углубляемся в сторону решения. Мы не предопределяем возможности. По сути, можем воздействовать, не занимаясь разработкой.

Воздействие ходить на встречи во время выгула моей собаки может быть достигнуто рассылкой писем, включающих бланк записи – минуя разработку специального технического решения.

Мы определим, какое воздействие на заинтересованные стороны позволит достичь цель сезона. Разумеется, это только гипотезы, которые попробуем подтвердить в самом скором времени.

Риск

Риск – это событие, которое может произойти и поставить под угрозу цель сезона.

Мы постоянно сталкиваемся с рисками. Фактически, Agility – это подход, заключающийся в снижении рисков практическим путем. То, что при высокой ценности несет наибольшие риски, помещается в начало бэклога в качестве самых приоритетных задач.

Следовательно, понятие риска, функционального или технического, имеет важное значение при разработке первоначального бэклога.

15.2.2 Подход

Бэклог в первую очередь описывает поведение системы. Это ответ на вопрос что.

Как мы убедились, невозможно все знать с самого начала. Так и в первоначальном бэклоге нет детального описания всей предстоящей работы. Это одна из причин, по которой, в соответствии с паттерном поставки/работы, у нас есть уровень описания, оставляющий место для маневра.

Важные фунциональности – те, что несут высокую ценность, но не очень понятны команде – нужно запускать в работу в первую очередь, чтобы избежать функциональных рисков.

Но чтобы создать первоначальную версию бэклога сложного продукта, нужно также ответить на вопросы зачем и как.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже