Читаем Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция полностью

Определения объема работы на сезон.

Вычисления средней скорости команды на основе имеющихся данных – достаточно разделить количество завершенной работы за период (например, сезон) на количество пройденных спринтов.

Вычисления производительности. Самое простое – взять в качестве производительности среднюю скорость команды. Это все равно что прогнозировать погоду: не сильно рискуешь ошибиться, если ориентируешься на погоду накануне.

Отражения полученных данных в бэклоге. Двигаясь от наиболее приоритетной готовой истории к наименее приоритетной в лотке доработки и применяя вычисленную производительность команды, нужно определить содержание каждого спринта.

Внесения неопределенностей. Все прогнозы имеют элемент неопределенности. Но это не мешает принимать решения.

16.3.1 Определение объема работы на сезон

Истории или функциональности?

Планирование обычно практикуется по отношению к историям и при использовании рабочего бэклога.

Результат планирования может показать, что истории в доработке не могут быть реализованы за текущий сезон. Если команда использует ледяной лоток, содержание сезона постоянно корректируется в зависимости от перемещения истории между этими двумя лотками.

Однако план, основанный на историях, может быть не очень информативным для заинтересованных сторон.


Рисунок 16.4 – Корректируемое содержание сезона


Можно, наоборот, планировать на основе функциональностей. Такой план будет для них более понятным. Достаточно четких прогнозов, чтобы определить необходимые точки синхронизации для подготовки к вводу в эксплуатацию.


Считать или оценивать?

Можно просто считать истории или функциональности, иногда этого достаточно. Но для точности следует учитывать разницу между элементами и оценивать размер каждого из них.

Покер планирования

Покер планирования [48] стал очень популярен среди Scrum-команд. Это техника групповой оценки с использованием карточек. Она сочетает в себе экспертную оценку и оценку по аналогии.

Каждый участник получает колоду карт с указанием определенного числа для оценки истории.

Обычно используется около десяти чисел, взятых из последовательности Фибоначчи: 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89. Я советую остановиться на 13 – это дает шкалу из шести значений, которых более чем достаточно.

Чтобы начать сеанс, нужно сперва выбрать историю для оценки.

Желательно подобрать историю среднего размера и присвоить ей значение от 3 до 5.


Процесс покера планирования

– Владелец продукта представляет историю.

– Участники команды задают вопросы, чтобы лучше ее понять, коротко ее обсуждают.

– Все участники одновременно переворачивают выбранную ими карту для оценки истории.

– Каждый объясняет свой выбор. Первыми высказываются те, кто дал самую высокую и самую низкую оценку.

– С учетом сказанного опять вытягивают карты, чтобы принять окончательное решение по поводу данной истории. Потом команда переходит к следующей истории.


Как правило, Владелец продукта не голосует, это остается за исполнителями. Однако если он чувствует, что готов дать адекватную оценку – он может принять участие, как и эксперты, которые помогут команде в реализации историй.

Уроки, извлеченные из многих сессий покера планирования, которые я провел: это легко с точки зрения организации. Достаточно двух раундов голосования. Рефлексия проводится после первого голосования – это весело. В дополнение к аспекту оценки: покер планирования является отличной возможностью для разговора между командой и Владельцем продукта.

Рисунок 16.5 – Заядлые игроки в покер планирования


Оценка сходства

Первый сеанс покера планирования может занять аж полдня. Его возможно ускорить при помощи оценки сходства.

Оценка сходства проводится при помощи Post-it® для всех историй поочередно. Для каждого возможного значения создается отдельная строка.

Уже оцененные истории отлично видно, что упрощает дальнейшее оценивание и ускоряет время покера планирования. Бывает, команда впоследствии корректирует оценку, сравнивая ее с другими в этой таблице.

Оценка сходства проводится в тишине. Конечно, общению в команде это не способствует – но так процесс пойдет быстрее.

Размер футболки

При покере планирования используется около десяти значений из последовательности Фибоначчи. Это действительно много, и давать такой огромный выбор зачастую бессмысленно.

Вот почему мы рекомендуем ограничить количество значений.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже