Читаем Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция полностью

Пример. Цель 3-го сезона Peetic – увеличить продажи на 10 % благодаря премиум-подпискам.

Конечно, как и в случае с целью спринта, цель сезона должна быть пересмотрена, если изменяются начальные условия.

16.4.3 Контрактные обязательства

Насколько Agility совместима с контрактом с фиксированной ценой? Ответ совсем прост и следует из того, в чем мы только что убедились: без надежных данных о работе команды обязательства в отношении результата бессмысленны.

Не рекомендуются какие-либо обязательства касательно скорости команды, которые, тем не менее, иногда фигурируют в контрактах.

При наличии данных о работе команды возможны обязательства, касающиеся списка функциональностей.

Дополнительное условие относится к Владельцу продукта, который должен эффективно выполнять свою роль, а именно: определять минимальные функциональности, приносящие ценность. Можно распределять бюджет по функциональностям, оставаясь в рамках общего объема. Это отражает готовность и открытость к Agility.

<p>16.5 Результаты планирования</p>
16.5.1 Больше прозрачности

Важнейший результат – когда сама команда лучше понимает, что можно ожидать от следующих спринтов. Заинтересованные стороны могут найти в плане прогнозы в отношении дальнейших результатов. Усиливается прозрачность процесса.

Но не стоит забывать: это не всегда полезно и при неверном подходе может привести к обратным результатам.

16.5.2 Актуальный план сезона

План сезона состоит из предстоящих спринтов и их ожидаемого содержания в виде историй или, если применимо, соответствующих функций.

Он регулярно обновляется – в отличие от заранее составленного подробного плана, который становится непреложным ориентиром. План развивается с учетом всевозможных изменений.


Изображения плана сезона

Мы рассмотрели план сезона в лотках. Это простое изображение позволяет все видеть на одной схеме без дублирования историй.

Но такой план может сбить с толку тех, кто привык к изображению на одном плане более удаленных спринтов и сезонов.


Рисунок 16.7 – План сезона с учетом неопределенностей


Альтернативный вариант – представить план в виде таблицы, где спринты перечислены последовательно слева направо. Важно сделать его наглядным: полученные данные используются для прогнозирования взаимозависимостей.

Нет смысла быть сверхточным в прогнозировании того, что будет только через несколько спринтов. Это можно отразить в плане, ограниченном лишь рамками сезона.

В план добавлены неопределенности: они расположены на соответствующих границах.

Другой способ изображения неопределенностей в плане – представить бэклог тремя зонами (рисунок 16.8): что точно будет завершено с учетом максимальной скорости команды, что точно не будет завершено с низкой скоростью – и зона неопределенности между ними.


Рисунок 16.8 – Бэклог с зоной неопределенности

16.5.3 Ответы на важнейшие вопросы

Лучше быть правым в целом, чем неправым в конкретном. План предназначен для ответа на важнейшие вопросы, а не для микроменеджмента.


Вернемся к первым вопросам команды Peetic.

– Сможем ли мы использовать управление подписками для выставки собак в марте?

Да. В плане представлены функциональности, и это одна из функциональностей, которые команда обязательно реализует.

– Через сколько времени мы сможем анонсировать запуск приложения на планшет?

Эта функциональность запланирована на следующий сезон, который завершится в августе.

– Какой бюджет необходим для разработки версии 2 приложения?

Команда Peetic выбрала сезон с фиксированными датами. Бюджет обговаривается заранее, его легко определить на основе размера команды и продолжительности.

– Когда нам понадобится компонент онлайн-платежей?

Через два спринта, когда будет разработана функциональность корзина.

<p>16.6 Антипаттерны</p>
16.6.1 В ожидании пустого бэклога

Ситуация. Те, кто привык к подробным спецификациям, считают, что сезон закончится, когда бэклог опустеет. Вот только он никогда не бывает пустым.


Последствия. Бэклог живет, развивается и представляет собой постоянно пополняемый поток. Стремиться к пустому бэклогу не стоит. Я знаю одну команду, которая пыталась этого добиться на протяжении 18 спринтов – и безуспешно!


Как сделать лучше? Использовать паттерн сезонного ритма, чтобы запланировать даты начала и окончания сезона. Планировать несколько сезонов наперед не имеет смысла.

16.6.2 Фокус на скорости команды
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже