Добавлю также, что если исполнитель (будь то барабанщик или духовик) в плохом настроении, приболел или просто не умеет играть, то его атаки, скорее всего, будут менее четкими, чем у здорового и бодрого профессионала.
В каждом инструменте, помимо вышесказанного, есть свои задачи и функции в аранжировке. Ударные – это ритм-секция, они не созданы для того, чтобы играть мелодии. Их задача, условно говоря, стучать. Для того чтобы воплотить эту задачу особенно активно в миксе, нам нужно подчеркнуть именно акцентировку, то есть щелчки в барабанах, – для наибольшей читаемости. При этом поджимаются тело и хвост.
Это нужно для того, чтобы сделать удары более концентрированными и четкими, чтобы хвосты одних звуков с наименьшей интенсивностью накладывались на другие.
Возьмем в пример еще один инструмент, по которому «бьют», но который функционально совершенно иной, чем ритм-секция, – вибрафон. Это инструмент группы хроматической перкуссии. Они, в отличие от барабанов, играют ноты, их функция не в создании ритма, а в создании мелодий. А полезная информация для мелодий располагается не в области щелчков, она находится позже по времени атаки.
Возвращаясь к удару по столу: когда вы наносите удар, первое, что происходит, – ладонь касается поверхности стола. Это и есть щелчок, за ним следует полное соприкосновение – это тело, а дальше идет резонанс – хвост. Звук – это колебания воздуха. У хлопка в ладоши нет резонанса, потому что в ладонях нет резонирующего объема, в котором мог бы колебаться воздух. А вот если вы ударите по бутылке, то услышите этот объем. И именно в этом объеме содержится информация о звуковысотности: чем объем больше, тем нота ниже. Недаром бочка – самый низкий звук ударных – это большой барабан.
А теперь снова поговорим про вибрафон. В аранжировке нас интересует партия, которую этот инструмент играет по нотам, а не его щелчки, момент касания молоточка. Так что если для вибрафона сделать компрессию со слишком быстрой атакой, то подавляться будет именно то, что для нас важно, – тело с нотами, поскольку компрессор будет срабатывать почти сразу. Поэтому для акцентировки инструментов, в которых значимы мелодический и гармонический аспекты, берется несколько большее время атаки, чем для ударных, чтобы компрессор пропустил тело звука и только потом начал сжатие. Потому что в этих разных группах мы преследуем функционально разные цели.
Чтобы вам было проще, я систематизировала и усреднила результаты применения разных настроек атаки компрессора:
– Атака 0,01–1 мс
– позволяет убрать атаки инструментов. Компрессор срабатывает настолько быстро, что начинает жать звук еще до наступления его пиков. Если какой-то из инструментов чрезмерно щелкает, эти щелчки можно сгладить именно так.– Атака 1–10 мс
– работает как щелчок. При сильной компрессии именно его будет слышно. Все остальное звучание и хвост звука подавляется. Таким образом можно добавить остроты атакам ударных или перкуссии.– Атака 10–80 мс
– подчеркивает тело звука. Там, как правило, содержится основной тембр и тон. Поэтому такая атака подходит для создания акцентов в мелодических или гармонических инструментах.– Атака более 80 мс
– как правило, работает уже не на один звук, а на целую группу звуков. Разное время атаки позволяет смещать или подчеркивать акценты в ряде звуков, таким образом создавая или меняя грув мелодии. Такая компрессия может быть весьма оригинальной с творческой точки зрения, может сделать интересным ранее скучный ритмический рисунок. Но может и не сделать, а вовсе развалить слаженную команду. Это исключительно художественный вариант компрессии, который не связан с достижением читаемости.Все эти варианты компрессии с разными настройками атаки (кроме самой последней) преследуют художественно-технические цели, главная из которых – читаемость инструментов и микса в целом. А поскольку мы каждый микс хотим сделать читаемым, они будут применяться практически повсеместно.
Разумеется, наилучшего эффекта и работы компрессора не добиться, если не настроить корректно такие параметры, как пороговое значение и релиз.
Примерное время атаки компрессора для получения яркой атаки звука у разных инструментов.
Компрессия: релиз
Исходя из всего вышесказанного, вы можете догадаться, что подбор величины атаки не такая уж простая задача. Но я вынуждена вас огорчить: подбор значений для релиза гораздо сложнее. ☺