Подобно «Поэтике» Аристотеля, пятиактная структура Фрейтага соответствует тому, как пишутся и рассказываются многие истории. Большинство пьес Шекспира разыгрываются в пяти действиях, а в своей книге
Структура игры отражает структуру сюжета
Это внимание, которое и Аристотель, и Фрейтаг уделяют важности начала, середины и конца, послужит хорошей отправной точкой для обсуждения структуры сюжета через призму гейм-дизайна. Как отмечает Эллен Луптон в своей книге «Драматургия дизайна», все мы осознаем эту фундаментальную структуру в нашей собственной жизни, которая неизбежно имеет начало, середину и конец[95]
.Хорошо продуманная игра, несомненно, драматична, с моментами волнения, восторга и отчаяния, а также с паттернами нарастающего напряжения и катарсиса. Кроме того, многие видеоигры построены вокруг миссий или квестов, все из которых имеют начало, середину и конец. В начале персонаж игрока получает либо четкое задание от неигрового персонажа (NPC), либо неявную миссию в виде запертой двери с примечательной замочной скважиной (экспозиция, словами Фрейтага). Игрок (управляя персонажем) отправляется в мир игры в поисках объекта или информации, которые позволят выполнить миссию, а на его пути возникают препятствия, которые необходимо преодолеть (восходящее действие).
В конце концов, напряжение достигает своего пика: монстр должен быть побежден или проблема решена, чтобы игрок получил то, что нужно для выполнения миссии (кульминация). Иногда надо вернуться к NPC, который дал задание, или к двери, для которой требовался ключ, и события продолжают разворачиваться: возможно, на игрока нападет еще больше монстров или огромный валун преградит вход, и придется отыскать обходной путь (ниспадающее действие). Наконец, миссия завершена (развязка). NPC передает какую-нибудь ценную безделушку, или открывается дверь, ведущая к новым заданиям.
Истории и геймплей фрактальны
Итак, историю можно разбить на три или пять актов. Аналогичным образом действия могут быть разбиты на эпизоды. Франтишек Дэниел, кинорежиссер, продюсер, сценарист и декан Школы кинематографических искусств USC, был известен своим преподаванием эпизодической структуры сюжета, согласно которой фильм состоит из восьми эпизодов: два в первом акте, четыре во втором и два в третьем.
В своей книге
Примерно так же эпизод можно разбить на несколько сцен, каждая из которых обычно разворачивается в отдельном месте или фокусируется на взаимодействии определенных персонажей. Как и эпизод, сцена – это своего рода отдельная история, в которой персонажи меняются по мере того, как они действуют и реагируют на разворачивающиеся события и друг на друга.
Но сцена не самая маленькая единица драматического действия в истории: мы можем разбить сцену на несколько битов. Бит – это концепция, пришедшая из театра и кинопроизводства, которая частично связана со временем разворачивающейся драмы, но также относится и к событию, решению, открытию или просто взаимодействию между двумя персонажами. Шаг за шагом биты продвигают историю вперед.