«Более чем, – отвечает Снейк, тыкая в бандану: – Нескончаемые боеприпасы». Сцена продолжается, будто ничего особенного не случилось. Рейден не комментирует, и потому кажется, что это всего лишь безобидная шутка, но так ли это? Бандана с нескончаемыми боеприпасами была наградой Снейку от Мэрил, если игрок сумел спасти ей жизнь. Она нашла ее в салоне снегохода во время побега. Но в рамках игры не говорилось, что это «бандана с нескончаемыми боеприпасами» – она была лишь символом того, что жить стоит ради других. Лишь во втором прохождении мы понимаем, что это полезный предмет. Сейчас же Снейк в лоб говорит именно об игровой логике и разрушает четвертую стену – совсем как полковник. Если дать себе труд заметить это и задуматься, слова Снейка вселяют в нас сомнения в реальности происходящего. Он появился из ниоткуда в пустом коридоре; его бандана колышется на несуществующем ветру, как у супергероя; теперь же он дарит нам меч и апеллирует к механике, невозможной внутри мира игры? В другой ситуации и по отдельности такие детали могли бы быть бессмысленными шутками, но если собрать их вместе – еще и после изматывающего психологического эксперимента, – они ведут к мысли, додумывать которую не хочется.
МЫ ОТЛИЧНО СМОТРИМСЯ С МЕЧОМ, И ДО ЧЕГО ЖЕ ЭТО КРУТО – СНОВА ВИДЕТЬ СТАРОГО, ДОБРОГО СНЕЙКА, КОТОРЫЙ БОЛЬШЕ НЕ ПРЯЧЕТСЯ ЗА МАСКИРОВКОЙ.
Возможно, Рейден тоже об этом беспокоится, ведь он останавливает Снейка и спрашивает:
«Снейк, ты когда-нибудь получал удовольствие от убийства?»
«О чем ты?»
«Не знаю. Иногда так трудно отличить реальность от игры…»
«А, утрата чувства реальности? Да, тренировки в VR порой дают такой эффект», – говорит человек, который пять секунд назад обратил наше внимание на бандану с нескончаемыми боеприпасами.
«Нет… На самом деле в детстве у меня были реальные тренировки. Я соврал, Снейк. У меня много полевого опыта. Так что дело не в VR. Не VR со мной это делает». Делает что именно? Он не сказал. Кажется, речь об удовольствии от убийства – но, возможно, не только.
«Рейден, мы носим оружие не для того, чтобы убивать людей. И мы здесь не для того, чтобы поддержать какого-то политика».
Этого ответа Рейдену недостаточно. Он отвечает, что Снейку легко сохранять моральное превосходство – он ведь легенда; а сам Рейден – «Джек-потрошитель», грязное дитя войны. Снейк возражает, что статус легенды ему присвоили, чтобы использовать. Их обоих за этим создали. Рейден настаивает, что Снейка запомнят как героя, который все делал правильно, но тот не согласен. Их с Отаконом не волнует, какими их запомнят; их волнует, какое будущее ждет человечество.
«Ты не обязан вносить вклад в эту ошибку. И можешь остановиться прямо сейчас», – говорит Снейк.
«Что я – что мне делать?» – запинается Рейден.
Они поднимают оружие и проходят через дверь, которая раньше была заперта. «Найди что-нибудь, во что можно верить. Найди это сам, – советует Снейк. – А когда найдешь, передай будущему».
«Верить во что?» – растерянно спрашивает Рейден.
«А вот это – твои проблемы».
Рейден опускает голову. Они осторожно продвигаются по коридору, который не слишком отличается от «Тонкой кишки». С ними связывается Отакон: ему удалось благополучно пристроить заложников. А вот Рейден успехами похвастаться не может: последнее сообщение от полковника было «странным». Отакон интересуется, что это значит, но Рейден затрудняется с ответом – очевидно, игра не в состоянии точно определить, какой из безумных звонков мы слышали последним. Отакон спрашивает, где полковник, но Рейден признается, что никогда не встречался с ним и не знает, где он может быть. Отакон обещает разобраться.
Затем наших героев замечает пролетающая мимо камера «Сайфер». Срабатывает сигнал тревоги. Снейк тут же начинает палить и бежит в укрытие. Игроки вольны уничтожать врагов так, как им заблагорассудится; главное – уничтожить! Принесет ли это вам удовольствие? Разумеется. Заманчиво смотреть, как наш герой сражается с солдатами-ниндзя, но сражаться с ним бок о бок – еще лучше! Если нас ранят, Снейк спросит, в порядке ли мы, и попросит нас не переусердствовать. Если у нас закончатся патроны, он швырнет нам еще. Его тоже могут ранить, так что расслабляться не стоит. Он не бежит вперед, а продвигается в нашем темпе. Кубических укрытий на нашем пути хватает, так что, если урон слишком велик, нам есть где передохнуть. Вся сцена выстроена так, чтобы мы как можно полнее насладились кровопролитием – особенно после предыдущих локаций, неприятных и полных стресса. Напряжение и освобождение.