Полемика вокруг концовки Mass Effect 3 была настолько сильна, что затмила дискуссии вокруг всей игры. У последней, естественно, есть свои недостатки, в значительной степени связанные с очень коротким периодом разработки. Но она также предлагает некоторые из самых сильных моментов трилогии, которые полностью основаны на предыдущих решениях игрока. Конфликт между гетами и кварианцами или же вопрос о генофаге имеют кардинально различные исходы в зависимости от решений, принятых в предыдущих эпизодах. Другими словами, третья часть в целом – это ответ на прошлые решения игрока, а последние пять минут существуют в практически отдельном мире – что, конечно, в таком виде представляет проблему. Mass Effect 3 стала заключительным эпизодом на всех уровнях,
Deus ex machina
Несмотря на эти проблемы, Mass Effect 3 удается привнести в повествование эпическое дыхание, необходимое для завершения серии, – даже если оно, к сожалению, непостоянно. Космическая битва, предшествующая последней миссии на Земле, попросту самая безумная и впечатляющая, когда-либо увиденная в RPG такого рода. Это кульминация всех аспектов космооперы в саге. Битва за определение судьбы всей галактики, которая потенциально объединяет (если игрок хорошо справился) большую часть флотов Млечного Пути для абсолютно грандиозной сцены, полностью заслуживает определения «эпическая».
Таким образом, игрок полностью погружается в этот эпизод. Затем темп несколько замедляется. Миссия в Лондоне была одной из последних, над которой работала команда разработчиков, и это чувствуется. Дизайн довольно прозаичный, будь то декорации или постановка боевых действий. Несмотря ни на что, чувствуется неизбежный финал, пути назад нет, и Шепард(у) приходится идти на жертвы до самого конца. Товарищи по команде, сопровождающие его (ее) в этой последней миссии, также могут умереть в последний момент от атаки Предвестника, если уровень боеготовности слишком низкий. Это один из моментов, который значительно влияет на концовку: количество выживших может кардинально измениться, если игрок не прошел максимум побочных квестов и не поднял уровень галактической готовности.
После прохождения через луч, ведущий в Цитадель, все внезапно меняется. После смерти Призрака и Андерсона, когда раненый(ая) Шепард доходит до предела своих сил, появляется высший Разум. ИИ, созданный более миллиарда лет назад Левиафанами, внезапно открывается игроку. Проблема в том, что до выхода DLC «Левиафан» абсолютно ничто не предвещало его появления. Это буквально deus ex machina (
На вершине мира