Читаем Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare полностью

Полемика вокруг концовки Mass Effect 3 была настолько сильна, что затмила дискуссии вокруг всей игры. У последней, естественно, есть свои недостатки, в значительной степени связанные с очень коротким периодом разработки. Но она также предлагает некоторые из самых сильных моментов трилогии, которые полностью основаны на предыдущих решениях игрока. Конфликт между гетами и кварианцами или же вопрос о генофаге имеют кардинально различные исходы в зависимости от решений, принятых в предыдущих эпизодах. Другими словами, третья часть в целом – это ответ на прошлые решения игрока, а последние пять минут существуют в практически отдельном мире – что, конечно, в таком виде представляет проблему. Mass Effect 3 стала заключительным эпизодом на всех уровнях, все основные социальные проблемы саги должны были найти решение. Сценаристы оказались в особенно тяжелом положении, и найти виновного не составляет особого труда. Его зовут Mass Effect 2. Бесспорно, центральный эпизод – замечательная игра, возможно, самая любимая большинством игроков. В нем вселенная серии была углублена, он предлагает гораздо более мрачную тональность, а главные герои оказываются невероятными. Однако, поскольку акцент был сделан на персонажей, зрители сразу заметили, что основной сюжет, так сказать, не продвигается вовсе. Несмотря на некоторые открытия относительно Жнецов и протеан, если посмотреть на общий конфликт, то можно увидеть, что эту часть можно было бы полностью исключить из уравнения и это никак не повлияло бы на финальный эпизод. Mass Effect 2 оставила своей преемнице сложную (если не сказать неблагодарную) задачу – ответить на все вопросы, решить все проблемы. Поэтому причины, делающие вторую главу отличной игрой, трагичны для третьей. Завершение всех основных сюжетных арок саги – это огромный вес для одного эпизода, тем более что его нужно было создавать быстрее, чем остальные.

Deus ex machina

Несмотря на эти проблемы, Mass Effect 3 удается привнести в повествование эпическое дыхание, необходимое для завершения серии, – даже если оно, к сожалению, непостоянно. Космическая битва, предшествующая последней миссии на Земле, попросту самая безумная и впечатляющая, когда-либо увиденная в RPG такого рода. Это кульминация всех аспектов космооперы в саге. Битва за определение судьбы всей галактики, которая потенциально объединяет (если игрок хорошо справился) большую часть флотов Млечного Пути для абсолютно грандиозной сцены, полностью заслуживает определения «эпическая».


Таким образом, игрок полностью погружается в этот эпизод. Затем темп несколько замедляется. Миссия в Лондоне была одной из последних, над которой работала команда разработчиков, и это чувствуется. Дизайн довольно прозаичный, будь то декорации или постановка боевых действий. Несмотря ни на что, чувствуется неизбежный финал, пути назад нет, и Шепард(у) приходится идти на жертвы до самого конца. Товарищи по команде, сопровождающие его (ее) в этой последней миссии, также могут умереть в последний момент от атаки Предвестника, если уровень боеготовности слишком низкий. Это один из моментов, который значительно влияет на концовку: количество выживших может кардинально измениться, если игрок не прошел максимум побочных квестов и не поднял уровень галактической готовности.

После прохождения через луч, ведущий в Цитадель, все внезапно меняется. После смерти Призрака и Андерсона, когда раненый(ая) Шепард доходит до предела своих сил, появляется высший Разум. ИИ, созданный более миллиарда лет назад Левиафанами, внезапно открывается игроку. Проблема в том, что до выхода DLC «Левиафан» абсолютно ничто не предвещало его появления. Это буквально deus ex machina (с лат

. «бог из машины») – повествовательный прием, который внезапно вводит элемент, решающий все проблемы, с которыми сталкивается главный герой. Однако в Mass Effect он имеет двойное значение, поскольку этот ИИ во многом соответствует богу этой вселенной, контролирующему эволюцию жизни в Млечном Пути и обладающему властью над ее жизнью и смертью благодаря своим инструментам – Жнецам. Это также может развеять таинственность их ауры, превращая их из космических ужасов Лавкрафта в подневольные машины, находящиеся под властью колоссальной силы. Однако нужно иметь в виду, что Mass Effect представляет собой сплав нескольких основных тем научной фантастики, и, хотя игрок может по-другому взглянуть на Жнецов, они остаются агентами апокалипсиса. Итак, космический ужас был создан ИИ, обладающим непостижимыми способностями, и некоторые предпочли бы никогда не получать таких ответов, что вполне понятно.

На вершине мира

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Психосоматика. Как выйти из адского круга панических атак, беспокойства, стресса и тревожных состояний. 20 работающих способов
Психосоматика. Как выйти из адского круга панических атак, беспокойства, стресса и тревожных состояний. 20 работающих способов

Вас без видимой причины накрывают приступы паники или депрессии? Долгое время боретесь с тревожностью или страхами и не можете совладать с эмоциями? Испытываете постоянный стресс?Авторы этой книги знают, как вам помочь. Негативные состояния, которые мешают вам жить, имеют психосоматическую природу.Павел Федоренко сам преодолел невроз, тревожное расстройство, ВСД и панические атаки, поэтому точно знает, что работает в борьбе с ними. Уже более 100 тысяч человек, прошедших авторскую терапию, теперь живут спокойной жизнью. В книге представлена пошаговая инструкция по преодолению тревожных состояний. Следуя ей, вы избавитесь от страха, депрессии и научитесь управлять собственными эмоциями. Предложенные упражнения помогут вам распознать психосоматические ловушки и обойти их.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Илья Сергеевич Качай , Павел Алексеевич Федоренко

Карьера, кадры