BioWare – студия, известная тем, что хочет максимально понравиться своей аудитории и никогда не разочаровывать фанатов, поэтому невозможно думать, что финал был сделан с целью их рассердить. Эта полемика сильно повлияла на разработчиков, как они объяснят в интервью в последующие годы, и поэтому они начали работу над расширенной концовкой в надежде уменьшить разочарование игроков.
Устранение последствий
Первоначальный финал предполагал, что технология, основанная на эффекте массы, была уничтожена. Это навсегда предотвращало использование ретрансляторов и, следовательно, любую возможность образования галактического сообщества. «Нормандия» врезалась в планету (появляющуюся из ниоткуда) и не могла оттуда улететь, что могло означать смертный приговор для некоторых персонажей – таких как Тали и Гаррус. Если бы они присутствовали, то просто не смогли бы питаться в экосистеме, непригодной для декстробелковых рас. И все же это относительно небольшая проблема по сравнению с остальными.
Всего через несколько дней после выхода игры в интернете появилась теория, которая пыталась придать больше смысла последней части – теория одурманивания, которая утверждает, что в конце Шепард оказался(лась) под контролем Жнецов и что последние события происходят только в его (ее) сознании. Эта почти конспирологическая идея довольно забавна, и каждая деталь, которая может ее подтвердить, была тщательно изучена. Можно понять готовность некоторых людей верить во что-то другое, связанное с концом, но это также может быть похоже на чувство неприятия. Легко представить, что после всех его (ее) контактов со Жнецами (вплоть до пересечения каркаса, который уже смог взять некоторых под контроль) капитан мог(ла) быть одурманен(а). Некоторые даже предполагают, что бездействие Совета на протяжении всей трилогии можно объяснить его одурманиванием. Это кажется маловероятным, но BioWare можно поздравить с тем, что они продумали все детали первой Mass Effect и в особенности зону Башни Президиума, где находится Зал Совета. Посмотрев на карту в меню, можно заметить, что очертания местности соответствуют силуэту Жнеца. Таким образом, враг был перед глазами всех на протяжении тысячелетий, но никто этого не понимал. Тогда может возникнуть соблазн подумать, что они оставили какие-то устройства, облегчающие управление сознанием, в самом центре власти Цитадели. Однако этому нет никаких доказательств.
Расширенная концовка дополнительно усложнила ситуацию для теории одурманивания и в то же время удовлетворила часть поклонников, добавив больше контекста в диалог с Катализатором. Кроме того, в эпилоге она представила кадры, показывающие судьбу персонажей и разных народов и полностью отсутствовавшие в первой версии. Ретрансляторы массы показаны не разрушенными, а просто поврежденными и легко ремонтируемыми, если расы Млечного Пути будут и дальше помогать друг другу. Есть и другие незначительные дополнения, но они становятся самыми важными благодаря добавлению четвертой концовки – «Отказ».
Если игрок действительно не хочет брать на себя ответственность, возложенную на него Катализатором, Шепард может просто отказаться или выстрелить в ИИ, чтобы заставить того принять его решение. Тогда игра заканчивается поражением этого цикла, и финальная сцена показывает, что следующий цикл побеждает Жнецов благодаря жизненно важной информации, оставленной в предыдущем. Неправомерно говорить, что расширенная концовка изменила финал: как следует из названия, тематически он остается таким же, но дает дополнительный контроль и информацию, даже если это тоже не приводит к удовлетворительному исходу. Однако это было только начало. Последующий дополнительный контент продолжил работу, начатую расширенной концовкой, в попытке вернуть доверие публики.
Второй финал и последние прощания
BioWare не собиралась складывать оружие после полемики по поводу этого финала. Команды разработчиков работали, попав под волны негатива, чтобы предложить удачный дополнительный контент. DLC «Левиафан», как мы уже видели, позволило узнать больше о происхождении Катализатора и Жнецов. Те, кто пройдет это короткое приключение прежде, чем отправиться в финал, получат лучшее представление о событиях. Однако похоже, что Левиафаны были придуманы достаточно поздно и вписываются в историю лишь задним числом. Так что для тех, кто уже закончил игру, это не сильно меняет дело.
Именно с выходом последнего дополнения «Цитадель» сердца оттаяли. Его характер особенный, так как, хотя совершающиеся события происходят до конца игры, предпочтительно сыграть в него после. Содержание оказывается настолько богатым и отличным от основной истории Mass Effect 3, что после этого может быть очень сложно снова вернуться к войне. Стиль этого DLC больше похож на летний отпуск с друзьями – за исключением того, что вместо возвращения к работе после последней вечеринки нужно спасать галактику, рискуя своей жизнью.