Читаем Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare полностью

Наконец, «Синтез», доступный только при особенно высоком уровне галактической готовности (что означает, что народы готовы отложить в сторону свои разногласия), в некотором роде худший вариант из всех, хотя и представлен как «идеальная» концовка. Он идет вразрез с темами, которые составляют самую суть вселенной Mass Effect. С самого начала игроки с помощью Шепард(а) знакомятся с разными расами, помогают им в их личной борьбе, пытаются урегулировать их конфликты с другими народами и в целом демонстрируют, что красота вселенной заключается в ее невероятном разнообразии и способности разумных существ жить вместе, несмотря на различия. Синтез представляет огромную проблему этического и морального характера. Один человек решает изменить фундаментальную природу сотен миллиардов жизней по всей галактике без их согласия. Опять же, это слишком большая власть, и разработчики это осознают, потому что Шепард неоднократно упоминает об этом. Такая способность в руках одного индивида может рассматриваться как отрицание ценностей, которые до сих пор отстаивались в серии. Именно особенности каждого обогащают общество и позволяют ему развиваться. Трудно представить себе унификацию ДНК в галактическом масштабе как нечто иное, чем приговор к стагнации. В любом случае такую вселенную станет неинтересно исследовать. Публика, вложившая свои силы в эту трилогию, также испытывает глубокое разочарование: диапазон действия этих выборов таков, что сложно или даже невозможно представить себе продолжение, происходящее в Млечном Пути. В любом случае BioWare заявила, что определенного официального конца не будет. Поэтому это был тяжелый удар. Не быть довольным концом – это одно, а сказать себе, что приключения в этой вселенной окончательно завершены – другое. Видимо, придется отправиться в другую галактику в Mass Effect: Andromeda, чтобы франшиза продолжалась.

Что касается этих трех концовок, игроки, прошедшие Mass Effect 3 и предварительно прочитавшие цикл «Основание» Айзека Азимова, были удивлены некоторым сходством. В одном из романов персонаж сталкивается с тремя вариантами выбора, аналогичными тем, что были у Шепард(а). Они являются результатом манипуляций самого старого из существующих роботов и могут привести к серьезным потрясениям в галактике. Его первый вариант – уничтожение: Второе основание разрушается, позволяя вернуться Первому – военной империи, которая могла повторить те же ошибки, что привели к ее исчезновению. Второй выбор – в пользу Второго основания, империи, описываемой как патерналистская[169]

, контролирующей все и, вероятно, обреченной на безвыходное положение. Последняя возможность – вызвать сингулярность и объединить все формы жизни в галактике, что приведет к идеальному синтезу, который сможет положить конец всем конфликтам.

Уничтожение, контроль, синтез. Выбор в Mass Effect 3 такой же, как в саге Азимова. Следует отметить, что писатель сам подвергся критике после выхода в 1984 году[170]

романа «Кризис Основания», в котором представлена альтернатива. Ничто не предвещало этого: не было никакой подсказки, указывающей на такую развязку (проще говоря, это deus ex machina). Удивление было похоже на изумление от появления Катализатора, и читатели также отметили, что решение, предоставленное персонажу, наделяет его слишком большой властью. Разница с историей Азимова главным образом состоит в том, что симбиоз форм жизни происходит не по щелчку пальцев, а в ходе процесса, охватывающего несколько столетий. Главный герой считает, что он даже может быть обратимым, если результат окажется неудовлетворительным. Другими словами, живые существа не могут внезапно оказаться перед свершившимся фактом.

Категорический отказ

Игроки выразили свое недовольство несколькими способами. Многие изо дня в день месяцами отправляли разработчикам оскорбительные сообщения в социальных сетях. Обсуждения на форумах были горячими, и, несмотря на то что раздавались голоса в защиту финала, согласие не было достигнуто. Пресса подхватила этот вопрос и в целом встала на сторону BioWare, охарактеризовав поведение фанатов как ребяческое. Заявления от BioWare только подлили масла в огонь, игнорируя суть критики и сосредотачиваясь на поверхностных аргументах. Разработчики и руководители студии говорили только о художественном видении финала, не комментируя противоречия по отношению к ранее развитым темам серии.

Один фанат опубликовал 400-страничный документ с новым финалом (а также множеством изменений в основной игре). А затем не четыреста страниц, а четыреста кексов были отправлены группой геймеров в студию в Эдмонтоне. У пирожных были три разные начинки: синяя, зеленая и красная, по примеру трех цветов, связанных с концовками Mass Effect 3 (синий для «Контроля», зеленый для «Синтеза», красный для «Уничтожения»). Смысл был в том, что, несмотря на разный вид, на вкус они все одинаковы.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Психосоматика. Как выйти из адского круга панических атак, беспокойства, стресса и тревожных состояний. 20 работающих способов
Психосоматика. Как выйти из адского круга панических атак, беспокойства, стресса и тревожных состояний. 20 работающих способов

Вас без видимой причины накрывают приступы паники или депрессии? Долгое время боретесь с тревожностью или страхами и не можете совладать с эмоциями? Испытываете постоянный стресс?Авторы этой книги знают, как вам помочь. Негативные состояния, которые мешают вам жить, имеют психосоматическую природу.Павел Федоренко сам преодолел невроз, тревожное расстройство, ВСД и панические атаки, поэтому точно знает, что работает в борьбе с ними. Уже более 100 тысяч человек, прошедших авторскую терапию, теперь живут спокойной жизнью. В книге представлена пошаговая инструкция по преодолению тревожных состояний. Следуя ей, вы избавитесь от страха, депрессии и научитесь управлять собственными эмоциями. Предложенные упражнения помогут вам распознать психосоматические ловушки и обойти их.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Илья Сергеевич Качай , Павел Алексеевич Федоренко

Карьера, кадры