Читаем Математические игры с дурацкими рисунками: 75¼ простых, но требующих сообразительности игр, в которые можно играть где угодно полностью

Бравада. Продвинутый вариант от Дугласа Хофштадтера. Правила «Подсечки» пополняются: ваши очки умножаются, а не складываются, если вы загадываете одно и то же число несколько раз подряд. Например, если вы два раза подряд загадали 4, то во второй раз набираете 4 × 4 = 6 очков. Если загадаете 4 еще раз, то наберете уже 4 × 4 × 4 = 64 очка. И так далее.

Но если на каком-нибудь этапе ваш противник сделает подсечку, все очки достанутся ему! Например, вы в четвертый раз загадываете 4, а противник загадывает 3. Тогда он набирает 4 × 4 × 4 × 4 + 3 = 259 очков.

Играйте до тех пор, пока кто-нибудь не получит определенный перевес (например, 100 или 500 очков).

Морра. Тележурнал о стиле жизни Euromaxx называет эту игру «самой громкой в мире» (очевидно, они не слышали, как моя дочь играет в «визготню»). Как бы то ни было, это давняя средиземноморская забава, которой предавались еще древние римляне, а придумали ее древние египтяне. Один игрок сказал, что это «чувство, страсть и национальная культура».

На счет три вы показываете от одного до пяти пальцев. Одновременно вы кричите, сколько пальцев, по-вашему, в сумме окажется у вас и вашего противника. Тот, кто угадал, выигрывает раунд. Если оба игрока ошиблись (или оба оказались правы), считайте до трех и играйте снова, не делая паузы между раундами, пока кто-нибудь не назовет верную сумму.

«Подсечка» для компании, в которой больше двух игроков. Когда я рассказал о «Подсечке» старшеклассникам, они придумали вариант, который мне нравится даже больше, чем изначальная версия. Побеждает тот, кто первым наберет 30 очков (или другое число, о котором договариваются заранее). Когда игроков больше двух, возможны несколько захватывающих сценариев.

Во-первых, Эбби может подсечь Натана, но не Ларона.



Во-вторых, Ларон может подсечь и Эбби, и Натана, умыкнув их очки.



В-третьих, и Эбби, и Ларон могут подсечь Натана, поделив его очки между собой.



В-четвертых – самое захватывающее развитие событий – Ларон может подсечь Эбби, а Натан – Ларона, так что ему достанутся все очки.



Потеря времени. Еще один вариант от Хофштадтера, который он называет «перевернутой версией "Подсечки"». Оба игрока задумывают натуральное число, от единицы до бесконечности (например, 17 и 92). Очки набирает тот, кто называет меньшее число. Тот, кто называет большее, не получает ничего.

Но есть одно исключение: если числа отличаются на единицу (например, 24 и 25), тот, кто называет большее, набирает столько очков, сколько они дают в сумме (в данном случае 49).

Побеждает тот, кто наберет определенное количество очков (например, 500). Используйте карандаш и бумагу, чтобы вести счет[77].

<p>Арпеджио</p>
ИГРА В ПОДЪЕМ И СПУСК

«Арпеджио» во многом похожа на жизнь: удача важна, но она решает не всё. Ваш выбор имеет значение.

Например, у вас есть игральные кости, которые не очень годятся для достижения ваших целей, но прекрасно подходят противнику. Перед вами стоит выбор: назло противнику пользоваться этими игральными костями самому, хотя это не сулит успеха, или передать их своему врагу. Ваши предпочтения будут зависеть от того, как поставить вопрос.

В этом еще одно сходство между «Арпеджио» и жизнью. При взвешивании рисков и выгод ответ всегда зависит от формулировки вопроса.

КАК ИГРАТЬ

Сколько игроков? Двое: «Восходящий» и «Нисходящий». (Бросьте кости, чтобы распределить роли: восходящим будет тот, у кого выпало больше очков.)

Что потребуется? Карандаш, бумага и пара обычных шестигранных игральных костей. (Если их нет под рукой, просто введите в браузере запрос «бросить кости онлайн».)



В чем цель? Набрать 10 чисел в порядке возрастания (если вы восходящий) или убывания (если вы нисходящий).

Неправда! В чемнастоящаяцель? Ладно-ладно. Перечень чисел необязательно должен быть стройным. Если вы восходящий, то один раз можете сломать шаблон и спуститься вниз. Но только один раз! Дальше вы должны продолжить восхождение. (Аналогично для нисходящего.)



Какие правила?

1. Вначале бросает кости восходящий игрок. Две цифры можно комбинировать в любом порядке, чтобы получить двузначное число.



2. Теперь восходящий может либо включить одно из двух возможных чисел в свой список, либо сказать: «Пас».



3. В случае паса нисходящий может присвоить одно из двух чисел себе. Тогда кости снова бросает восходящий. Если нисходящий игрок тоже пасует, тогда он бросает кости.



4. Таким образом, каждый ход выглядит так. Бросьте кости. Теперь либо запишите число, либо пасуйте. Если вы пасуете, противник может перехватить инициативу или тоже спасовать (тогда он делает следующий ход).



Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже