Сколько игроков? От четырех до восьми (хотя можно играть и втроем).
Что потребуется? Карандаши, бумага и доступ к интернету (по крайней мере, на несколько минут вначале).
До начала викторины у каждого есть пять минут, чтобы придумать несколько вопросов. Ответы должны удовлетворять двум условиям: их легко найти в интернете, и это числа.
В чем цель? Каждый ответ – число. Вы должны указать как можно более узкий диапазон возможных значений, включающий верный ответ.
Какие правила?
1. Один из игроков – судья в текущем раунде – задает вопрос. Остальные игроки молча записывают свои версии ответа.
2. Когда все готовы, игроки по очереди называют свои ответы. Цель состоит в том, чтобы диапазон был как можно у́же и включал верное значение.
3. Судья называет правильный ответ. Все, кто промахнулся, получают 0 очков (независимо от того, насколько близки они к истине). Судья получает по 1 очку за каждый неправильный ответ.
4. Рассортируйте ответы игроков, которые ответили верно, по длине диапазона: от самого узкого (то есть наиболее впечатляющей догадки) до самого широкого (наименее впечатляющей).
5. Эти игроки получают столько очков, сколько противников они обыграли (в том числе тех, кто ответил неправильно).
6. Сыграйте несколько раундов так, чтобы каждый игрок одинаковое количество раз был судьей. В конце побеждает тот, кто набрал больше очков.
Когда вы в первый раз формулируете ответ, кажется, что все прекрасно.
Но вскоре вы удивитесь тому, насколько часто промахиваетесь.
В результате появляется интерес к «расширению диапазона». Это позволяет чаще побеждать тех, кто ответил неправильно, и просто набирать очки за счет того, что вы признаете свое невежество.
Но если
Мы бросаем 10-гранную кость. Какое число выпадет?
Если я называю широкий диапазон, скажем от 1 до 8, вам лучше подрезать меня, выбрав диапазон от 1 до 7. Если выпадает 1, 2, 3, 4, 5, 6 или 7, вы выиграете из-за более узкого диапазона. Если выпадет 9 или 10, не выиграет никто. Вы проиграете лишь в том случае, если выпадет 8.
Что, если я назову более узкий диапазон, скажем от 1 до 3? В таком случае вам лучше выбрать как можно более широкий диапазон: от 1 до 10. Вы проиграете, если выпадет 1, 2, 3, но выиграете, если выпадет 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Такая игра стоит свеч (это лучше, чем подсечка с вариантом от 1 до 2).
Короче говоря: если я выбираю широкий диапазон, вам нужно выбрать диапазон поуже, а если я выбираю узкий диапазон, вам нужно выбрать диапазон пошире.
Именно по этой причине я свалял бы дурака, сказав, какой диапазон выбираю. Вместо этого я буду давать случайные ответы. С вашей стороны разумно поступить так же. С помощью теории игр мы можем рассчитать оптимальные вероятности:
Странно, правда?
На самом деле ваша лучшая стратегия зависит от вопроса, набранных очков, ваших знаний и количества игроков (чем их больше, тем шире должен быть ваш диапазон). Но, надеюсь, вы получили представление о тайных пружинах в этой игре.
В книге Дугласа Хаббарда «Как измерить все что угодно» есть десять вопросов в стиле игры «Из ряда вон». Автор советует
Однако я ошибся четырежды.
Вместо безусловной «пятерки» я схлопотал «двойку», и это вызвало легкий кризис уверенности. Так и должно было произойти, потому что корнем зла была именно моя уверенность. Моя уверенность сорвалась с поводка и теперь буйствовала, лаяла на белок, гонялась за автомобилями. Как я мог доверять себе при подсчете жизненно важных рисков и вознаграждений, зная, что у меня такое завышенное представление о своих силах?
Я был вдохновлен и пристыжен. Так у меня родилась идея игры «Из ряда вон»[80]. Совершенно независимо та же концепция появилась и других людей.
Потому что вы должны понимать, насколько хорошо владеете искусством вычисления, когда идете на рассчитанный риск.