Читаем Математические игры с дурацкими рисунками: 75¼ простых, но требующих сообразительности игр, в которые можно играть где угодно полностью

Классический «Бокс на бумаге». Выбирайте числа не в тайне друг от друга, а открыто. Первым число выбирает игрок, победивший в предыдущем раунде. Первый раунд начинает игрок, на чьем поле больше сумма чисел на клетках, граничащих с пустой.

Смешанное единоборство на бумаге. Разрешается заполнять игровое поле любыми натуральными числами, дающими в сумме 120 (можно также использовать 0).



При желании можно ввести ограничения, например:

• Разрешено использовать лишь числа больше 29.

• Нельзя использовать числа больше 15.

• Отличаться должны не более пяти чисел.

• Не менее 10 чисел должны отличаться.

• Один игрок может использовать только четные, а другой – только нечетные числа (дающие в сумме 121).

Блотто. Молниеносная игра, сыгравшая ключевую роль в развитии теории игр. Своего рода упрощенный «Бокс на бумаге». Каждый игрок записывает три натуральных числа в порядке возрастания. Числа могут повторяться, но их сумма должна быть равна 20. Дальше игроки сравнивают свои числа, одно за другим. В каждом раунде выигрывает тот, чье число больше. Игру выигрывает тот, кто набрал больше очков.



Если вы хотите увеличить количество игроков (или просто сделать игру увлекательнее), немного поменяйте условия. Например, записывайте пять чисел, дающих в сумме 100, или 10 чисел, дающих в сумме 500.

Традиционно «Блотто» сравнивают с боевыми действиями: каждому игроку нужно развернуть 20 «отрядов» на трех «полях сражений». Но мою любимую метафору предложил учитель математики и тренер по гольфу Зак Макартур, который сравнил игру с «пар-4 лункой с доглегом, на углу которого расположен бункер». Он пояснил: «Вы начинаете издалека, и всякий раз, когда разыгрываете лунку, пытаетесь пройти ближе к углу, но оказываетесь в бункере и снова начинаете издалека». Я не имею ни малейшего представления, о чем он говорит, но совершенно точно знаю, что он имеет в виду.

Шаги. В этой игре для двоих вы сражаетесь за благосклонность милого ослика. В начале ослик находится в центре поля, в трех шагах от каждого игрока. У каждого игрока есть мешок с 50 овсяными зернами. Во время каждого хода игроки в тайне друг от друга выбирают то или иное количество зерен. Ослик делает шаг к тому, кто предлагает больше зерен. Тот, кто предложил меньше, теряет свои зерна. Выигрывает тот, до кого добрел ослик.



Если овес закончился у обоих игроков, выигрывает тот, к кому ослик ближе. Но будьте осторожны: если у вас овес кончится раньше, вам останется просто беспомощно наблюдать, как я вновь и вновь выигрываю оставшиеся раунды со счетом 1:0, пока окончательно не завоюю ослиную любовь.


<p>Формула-1</p>
ИГРА НА ОСНОВЕ ЗАКОНОВ ФИЗИКИ

Полагаю, есть лишь одна игра, у которой в резюме соседствуют эти две строчки:

1. Ее любят скучающие школьники, втихаря играющие в нее, чтобы скоротать время на уроке.

2. Ее любят учителя физики, которые с помощью этой игры объясняют такие понятия, как «инерция» и «ускорение».


Возможно, и сейчас где-нибудь пара бестолковых старшеклассников постигает законы физики, играя в ту самую игру, которую они пытались игнорировать.

КАК ИГРАТЬ

Сколько игроков? Двое.

Что потребуется? Два цветных карандаша и лист бумаги в клеточку. Черной ручкой нарисуйте гоночную трассу. Она может быть сколь угодно извилистой, главное – чтобы было видно, какие углы клеток находятся внутри трассы, а какие нет. Затем нарисуйте линию старта/финиша и обозначьте стартовую точку для каждого автомобиля.



В чем цель? Используйте свою инерцию, чтобы пересечь финишную черту раньше соперника.


Какие правила?

1. За один ход ваш автомобиль может проехать определенное расстояние по прямой. (Детали я объясню, когда доберемся до правила 4.) Вы не можете попасть в ту точку, где находится соперник, но можете остановиться там, где он уже побывал.



2. Если вы врезаетесь в ограждение или съезжаете с трассы, то теряете два хода. Затем вы начинаете с точки на трассе, ближайшей к тому месту, где вы ее покинули.



3. Первый, кто пересечет финишную черту, побеждает в игре. Если оба игрока пересекли финишную черту в течение одного хода, побеждает тот, кто заехал за нее дальше.



Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже