Читаем Метод Jobs to Be Done. Проектирование клиентоориентированного продукта полностью

Положения о потребностях в дизайн-мышлении сосредоточены скорее на персонаже или человеке, чем на обстоятельствах. Например, в записях для Nielsen Norman Group Сара Гиббонс ссылается на положения о потребностях, представляющих точку зрения пользователя на систему[39]: «Пользовательское положение о потребности – это дающая основания для действий формулировка задачи, используемая для обобщения, кем является конкретный пользователь, что представляет собой его потребность и почему она важна для него».

Как и истории работы, положения о потребностях состоят из трех компонентов: пользователь, потребность и цель. Пользователь соответствует целеориентированному персонажу, созданному на основе данных исследования, как показано в главе 4 «Определение ценности». Потребность – независимо выраженная характеристика или технология. Цель – результат реализации потребности. Гиббонс приводит следующий пример:

Алиеде, живущей в режиме многозадачности и разбирающейся в технике матери двоих детей, нужно, не покидая зоны комфорта, быстро и надежно сравнивать различные варианты, чтобы сохранить больше времени для действительно важных вещей.

Отметим, что указанная в конце положения информация «для действительно важных вещей» сформулирована очень широко и ее трудно измерить. С другой стороны, истории работы дают более конкретный контекст и результат. Например, если переписать приведенный выше пример на языке историй работы, может получиться примерно следующее:

Когда у меня много дел и я тороплюсь, мне нужно найти хорошо знакомый способ быстро и надежно сравнить варианты, чтобы минимизировать время на поиск решения.

Как и положения о потребностях в дизайн-мышлении, истории работы избегают упоминания характеристик продукта или технологии. Тем не менее последние гораздо конкретнее с точки зрения работы и ее контекста. Хотя и те и другие предоставляют пищу для творческого создания решений, истории работы обеспечивают более прямое руководство к действию, не предписывая конкретных предложений.

Но определения потребности в дизайн-мышлении могут значительно отличаться. Например, корпоративный подход IBM к дизайн-мышлению также включает указания по созданию положений[40]. Не удивительно, что такое положение также состоит из трех частей: пользователь, потребность и выгода. Вот пример с сайта IBM:

Разработчику нужен способ понять минимальный дизайн, чтобы быстрее создать прототип.

Этот пример гораздо конкретнее примера Гиббонс, но все еще не упоминает никакого конкретного решения. В нем нет вдохновляющих элементов, таких как «воплотить мечту всей жизни», которые иногда обнаруживаются в дизайн-мышлении. Подход IBM к положениям о потребностях ближе к историям работы, но тоже опускает описание обстоятельств использования продукта.

В некотором смысле разница между историями работы – даже если учесть расхождения в формулировке – и положениями о потребностях указывает на ключевое отличие JTBD и дизайн-мышления. Первая система сосредоточена скорее на обстоятельствах, чем на душевном состоянии человека или его психологии. Там, где дизайн-мышление стремится взять за отправную точку участливое отношение к личности, JTBD пытается понять обстоятельства достижения цели до того, как обращаться к эмоциональным и личным аспектам.

Перейти на страницу:

Все книги серии Искусство делать бизнес. Как привлекать клиентов в цифровую эпоху

Метод Jobs to Be Done. Проектирование клиентоориентированного продукта
Метод Jobs to Be Done. Проектирование клиентоориентированного продукта

Практическое пособие по проектированию востребованных продуктов и услуг.Секрет успеха компании напрямую зависит от того, насколько хорошо вы понимаете потребности своих клиентов и умеете удовлетворять их. Книга предлагает уникальную возможность увидеть людей, для которых вы работаете, и понять, чего они хотят. Метод Jobs To Be Done дает пошаговые инструкции, которые помогут превратить тренды рынка в конкретные действия и создать востребованный продукт.Благодаря концепции Jobs To Be Done вы:[ul]Узнаете, какие проблемы клиентов можно решить.Сможете создать продукт, который захотят потребители.Повысите ценность вашего предложения.Освоите теоретические основы процесса JTBD.Получите практические инструкции.[/ul]Джим Калбах – известный UX-специалист, эксперт по информационной архитектуре и стратегии. Работал со многими крупными компаниями, такими как LexisNexis, eBay, Audi, Sony и др.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Джим Калбах

Деловая литература / Карьера, кадры / Маркетинг, PR
Сила сообществ. Как создавать живые комьюнити для бизнеса и не только
Сила сообществ. Как создавать живые комьюнити для бизнеса и не только

Комьюнити-менеджмент – один из самых мощных и в то же время недооцененных инструментов развития современного бизнеса. В его ключевые задачи входит не только создание крепкого сообщества вокруг идей и проектов, но и выстраивание эмоциональных связей между брендом и аудиторией, а также поддержка деловой репутации компании в медиапространстве.Освоив инструментарий комьюнити-менеджера, вы сможете:• привлечь новых сотрудников и клиентов;• повысить эффективность внутренних и внешних коммуникаций;• найти общий язык с аудиторией в социальных сетях;• извлечь пользу из негативных отзывов и комментариев;• и, конечно же, достичь новых вершин в развитии общего дела!В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Дарья Алексеевна Сталь , Евгений Сергеевич Резницкий

Маркетинг, PR
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже