Читаем Метод Jobs to Be Done. Проектирование клиентоориентированного продукта полностью

Узнать больше

Alan Klement, Replacing the User Story with the Job Story, JTBD.info (блог), 12 ноября 2013 года; 5 Tips for Writing a Job Story, JTBD.info (блог), 12 ноября 2013 года; Designing Features Using Job Stories, Inside Intercom (блог).

Клемент провел серьезную работу по развитию метода историй работы. Эти три статьи схематично представляют процесс их создания. Метод несколько меняется, но автор четко указывает, как он обновил свой подход. Клемент и другие исследователи часто выкладывают посты об использовании историй работ в разработке продуктов, но начать стоит именно с этих трех статей.

Maxim van de Keuken, Using Job Stories and Jobs-to-be-Done in Software Requirements Engineering, (диссертация, Утрехтский университет, 2017).

В этой диссертации приводится подробное исследование применения историй работ вплоть до сегодняшнего дня. Рассказав об их истории, ван де Кеукен представляет результаты своих оригинальных исследований применения различных вариаций историй работ на практике. Диссертация во многом поспособствовала становлению истории работ как более официальной части требований к разработке программного обеспечения.

<p>PLAY ➤ Разработка структуры решения</p>

JTBD не только содержит в себе информацию о перспективных стратегических решениях, но также подводит к проектированию конкретного предложения. В частности, архитектуру продукта можно вывести из исследования JTBD.

«Архитектура» в данном случае означает базовую структуру объединения различных компонентов решения на концептуальном уровне. Речь не идет о технической архитектуре или организации компонентов интерфейса. Это, скорее, структура, лежащая в основе решения: то, как организованы его части. В идеале такая организация основывается на схемах, определенных работой, которую нужно выполнить. Совпадение модели системы с моделью работы обеспечивает лучшую степень охвата, большее удобство использования и в конечном счете соответствие продукта рынку.

Разработка структуры решения напоминает печально известную модель дизайна опыта пользователя Джесса Джеймса Гаррета, имеющую пять слоев (рис. 5.2)[41]. В середине находится «Структура», то есть принцип объединения частей продукта или услуги в рамках одной концепции. Тем не менее перед этим поставщик продукта должен определить стратегию и масштаб. После появления структуры создаются каркас и внешняя сторона интерфейса. В целом дизайн проходит весь путь от абстрактного к конкретному, двигаясь по этим слоям.


Рис. 5.2. Модель дизайна опыта пользователя Гаррета показывает концептуальные слои, находящиеся под поверхностью


Пол Адамс, руководитель товарного направления Intercom, говорит о важности поиска правильной структуры в статье «Дрибббилизация дизайнеров»[42], где он также представляет понятие историй работы[43]. Архитектура решения должна основываться не на технологии, а на работах, которые нужно выполнить. Адамс пишет:

За целью и перспективой следует архитектура. Не техническая архитектура, нет, скорее выявление составляющих данного продукта и способа их соотношения. Система.

Она вносит ясность. Так мы привязываем Работу к нашей цели и расставляем приоритеты соответствующим образом. Так мы гарантируем, что не забудем ни один из уровней дизайна. Мы видим, какие компоненты нашей системы являются частью Работы и какие отношения и взаимодействия можно применить для достижения цели.

Перейти на страницу:

Все книги серии Искусство делать бизнес. Как привлекать клиентов в цифровую эпоху

Метод Jobs to Be Done. Проектирование клиентоориентированного продукта
Метод Jobs to Be Done. Проектирование клиентоориентированного продукта

Практическое пособие по проектированию востребованных продуктов и услуг.Секрет успеха компании напрямую зависит от того, насколько хорошо вы понимаете потребности своих клиентов и умеете удовлетворять их. Книга предлагает уникальную возможность увидеть людей, для которых вы работаете, и понять, чего они хотят. Метод Jobs To Be Done дает пошаговые инструкции, которые помогут превратить тренды рынка в конкретные действия и создать востребованный продукт.Благодаря концепции Jobs To Be Done вы:[ul]Узнаете, какие проблемы клиентов можно решить.Сможете создать продукт, который захотят потребители.Повысите ценность вашего предложения.Освоите теоретические основы процесса JTBD.Получите практические инструкции.[/ul]Джим Калбах – известный UX-специалист, эксперт по информационной архитектуре и стратегии. Работал со многими крупными компаниями, такими как LexisNexis, eBay, Audi, Sony и др.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Джим Калбах

Деловая литература / Карьера, кадры / Маркетинг, PR
Сила сообществ. Как создавать живые комьюнити для бизнеса и не только
Сила сообществ. Как создавать живые комьюнити для бизнеса и не только

Комьюнити-менеджмент – один из самых мощных и в то же время недооцененных инструментов развития современного бизнеса. В его ключевые задачи входит не только создание крепкого сообщества вокруг идей и проектов, но и выстраивание эмоциональных связей между брендом и аудиторией, а также поддержка деловой репутации компании в медиапространстве.Освоив инструментарий комьюнити-менеджера, вы сможете:• привлечь новых сотрудников и клиентов;• повысить эффективность внутренних и внешних коммуникаций;• найти общий язык с аудиторией в социальных сетях;• извлечь пользу из негативных отзывов и комментариев;• и, конечно же, достичь новых вершин в развитии общего дела!В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Дарья Алексеевна Сталь , Евгений Сергеевич Резницкий

Маркетинг, PR
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже