Читаем Метод Jobs to Be Done. Проектирование клиентоориентированного продукта полностью

В качестве примера Адамс указывает на архитектуру Facebook[44], показанную на рис. 5.3. Для каждого компонента системы есть соответствующий этап работы, скажем, написать сообщение, отправить сообщение, создать профиль пользователя. Это становится основой организации решения, независимой от технических проблем и соображений об интерфейсе.


Рис. 5.3. Пример архитектуры продукта


<p>Моделирование системы</p>

Архитектура решения – это абстракция. Модели делают ее конкретной. Создание модели структуры решения связывает понимание потребностей клиента с разработкой концепции в целом. Даже простая диаграмма, такая как на рис. 5.3, поможет достичь взаимопонимания в команде.

Представьте, что модель системы – это план этажа здания. Вы не видите его, когда входите в дом или комнату, но он присутствует, окаймляя ваш опыт, пока вы продвигаетесь по помещению. Вместо стен и потолков, разделяющих физические пространства, в архитектуре решения присутствуют категории, разделяющие модель. В идеале эти категории основываются на работах, которые нужно выполнить. Связь основания вашей модели с работами помогает удостовериться, что решение совпадет с ментальной моделью конечного пользователя.

Вы можете эффективно использовать JTBD в начале разработки дизайна архитектуры решения. Главное – обосновать дизайн наблюдениями за реальным миром. Хорошие решения имеют логику, присущую их структуре, в свою очередь отражающей пользовательскую ментальную модель работы, которую надо выполнить (рис. 5.4).


Рис. 5.4. Разработка структуры решения с помощью JTBD – это восходящий процесс


<p>Дизайн пользовательской среды (UED)</p>

В своей знаменитой книге «Контекстный дизайн» Бейер и Хольцблатт предложили особый метод создания структуры продукта под названием дизайн пользовательской среды (User Environment Design, UED)[45]. Хотя UED создали для проектирования программного обеспечения, он применим для любого решения, в том числе даже для проектирования услуг и промышленного дизайна.

Метод основан на понимании того, что авторы описывают как «работу», которую пытаются сделать пользователи. Хотя Бейер и Хольцблатт не используют именно это выражение, их идея пересекается с JTBD. Исследователи показывают, как структура продукта или услуги должна отражать работу пользователя, а не технологию. Если вы поддерживаете работу пользователя настолько, насколько это возможно, у вас есть все шансы на принятие вашего решения.

В качестве примера UED Бейер и Хольцблатт приводят приложение, управляющее электронной почтой (рис. 5.5).


Рис. 5.5. Пример архитектуры решения системы обмена электронными письмами


Главная система обмена сообщениями представлена в серых прямоугольниках в середине. Выше находятся различные категории продукта для управления настройками и предпочтениями. Ниже – ряд функций, поддерживающих работу по созданию и отправке сообщений.

Такое деление обусловлено структурными проблемами, а не проблемами с интерфейсом. На более поздних этапах проектирования UI отражает некоторые из этих категорий и этикеток, но внешняя сторона зачастую имеет больше деталей. Таким образом, проектирование структуры системы в этот момент является абстрактным и не связанным с конкретными деталями дизайна внешней стороны продукта. Дело в том, что архитектура должна отражать работы, чтобы позволить вам убедиться: ваше решение в целом полезное и пригодное для исследования.

После того как вы наблюдали за поведением пользователей в контексте выполнения работы, определите главные схемы, основываясь на потребностях. Затем систематизируйте эти схемы в логическую модель в рамках вашего решения. Далее ваша команда может приступить к проектированию технической архитектуры и пользовательского интерфейса.

<p>Этап 1. Понимание пользователей и их работы</p>

Как обычно, начните с понимания людей и работ, которые надо выполнить. JTBD-интервью станут основой для моделирования пользовательской среды. Если вы уже провели исследование, то сформулируйте столько микроработ, сколько сможете. Запишите их на отдельные карточки или в отдельных прямоугольниках.

<p>Этап 2. Определение областей фокусировки</p>

В отличие от карты работы, которая является хронологической, модель решения обычно не имеет компонента времени. Начните с объединения микроработ в логические группы под названием «области фокусировки». Поскольку в данный момент вы имеете в виду конкретное решение, рассмотрите ментальную модель выполнения работы конечного пользователя. Какие категории относятся к выполнению основной работы? Как конечные пользователи могут представлять свою работу?

Дайте каждой группе простое название, по возможности следуя правилам формулировки JTBD. Ваше решение может потребовать наличия в модели элементов, выходящих за пределы исследования JTBD, например административной сферы, представляющей работу потребителя. Главная цель – организовать компоненты системы вокруг целей пользователя.

Перейти на страницу:

Все книги серии Искусство делать бизнес. Как привлекать клиентов в цифровую эпоху

Метод Jobs to Be Done. Проектирование клиентоориентированного продукта
Метод Jobs to Be Done. Проектирование клиентоориентированного продукта

Практическое пособие по проектированию востребованных продуктов и услуг.Секрет успеха компании напрямую зависит от того, насколько хорошо вы понимаете потребности своих клиентов и умеете удовлетворять их. Книга предлагает уникальную возможность увидеть людей, для которых вы работаете, и понять, чего они хотят. Метод Jobs To Be Done дает пошаговые инструкции, которые помогут превратить тренды рынка в конкретные действия и создать востребованный продукт.Благодаря концепции Jobs To Be Done вы:[ul]Узнаете, какие проблемы клиентов можно решить.Сможете создать продукт, который захотят потребители.Повысите ценность вашего предложения.Освоите теоретические основы процесса JTBD.Получите практические инструкции.[/ul]Джим Калбах – известный UX-специалист, эксперт по информационной архитектуре и стратегии. Работал со многими крупными компаниями, такими как LexisNexis, eBay, Audi, Sony и др.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Джим Калбах

Деловая литература / Карьера, кадры / Маркетинг, PR
Сила сообществ. Как создавать живые комьюнити для бизнеса и не только
Сила сообществ. Как создавать живые комьюнити для бизнеса и не только

Комьюнити-менеджмент – один из самых мощных и в то же время недооцененных инструментов развития современного бизнеса. В его ключевые задачи входит не только создание крепкого сообщества вокруг идей и проектов, но и выстраивание эмоциональных связей между брендом и аудиторией, а также поддержка деловой репутации компании в медиапространстве.Освоив инструментарий комьюнити-менеджера, вы сможете:• привлечь новых сотрудников и клиентов;• повысить эффективность внутренних и внешних коммуникаций;• найти общий язык с аудиторией в социальных сетях;• извлечь пользу из негативных отзывов и комментариев;• и, конечно же, достичь новых вершин в развитии общего дела!В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Дарья Алексеевна Сталь , Евгений Сергеевич Резницкий

Маркетинг, PR
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже