Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

 for (i = 0; i ‹ v.size(); i++) cout ‹‹ "v[" ‹‹ i ‹‹ "] = " ‹‹ v[i] ‹‹ endl;

 cout ‹‹ endl;

 v.erase(v.end() - 1); // Erase last element.

 for (i = 0; i ‹ v.size(); i++) cout ‹‹ "v[" ‹‹ i ‹‹ "] = " ‹‹ v[i] ‹‹ endl;

 cout ‹‹ endl;

 v.erase(v.begin() + 1, v.end() - 1); // Erase all but first and last.

 for (i = 0; i ‹ v.size(); i++)

 cout ‹‹ "v[" ‹‹ i ‹‹ "] = " ‹‹ v[i] ‹‹ endl;

 cout ‹‹ endl;

 v.erase(); // Erase all.

 return 0;

}

inrprod2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›


int add(int a_, int b_) {

 return a_ + b_;

}


int mult(int a_, int b_) {

 return a_ * b_;

}


int main() {

 vector‹int› v1(3);

 vector‹int› v2(v1.size());

 for (int i = 0; i ‹ v1.size(); i++) {

  v1[i] = i + 1;

  v2[i] = v1.size() - i;

 }

 ostream_iterator‹int› iter(cout, " ");

 cout ‹‹ "Inner product(product of sums):\n\t";

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ "\n\t";

 copy(v2.begin(), v2.end(), iter);

 int result = inner_product(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), 1, mult, add);

 cout ‹‹ "\nis: " ‹‹ result ‹‹ endl;

 return 0;

}

mmap1.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›


int main() {

 typedef multimap‹char, int, less‹char› › mmap;

 mmap m;

 cout ‹‹ "count('X') = " ‹‹ m.count('X') ‹‹ endl;

 m.insert(pair‹const char, int›('X', 10)); // Standard way.

 cout ‹‹ "count('X') = " ‹‹ m.count('X') ‹‹ endl;

 m.insert('X', 20); // Non-standard, but very convenient!

 cout ‹‹ "count('X') = " ‹‹ m.count('X') ‹‹ endl;

 m.insert('Y', 32);

 mmap::iterator i = m.find('X'); // Find first match.

 while (i != m.end()) { // Loop until end is reached.

  cout ‹‹ (*i).first ‹‹ " -› " ‹‹ (*i).second ‹‹ endl;

  i++;

 }

 int count = m.erase('X');

 cout ‹‹ "Erased " ‹‹ count ‹‹ " items" ‹‹ endl;

 return 0;

}

adjfind0.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


int numbers1[5] = {1, 2, 4, 8, 16};

int numbers2[5] = {5, 3, 2, 1, 1};


int main() {

 int* location = adjacent_find(numbers1, numbers1 + 5);


 if (location != numbers1 + 5)

  cout ‹‹ "Found adjacent pair of: " ‹‹ *location ‹‹ " at offset " ‹‹ (location - numbers1) ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "No adjacent pairs" ‹‹ endl;

 location = adjacent_find(numbers2, numbers2 + 5);

 if (location != numbers2 + 5)

  cout ‹‹ "Found adjacent pair of: " ‹‹ *location ‹‹ " at offset " ‹‹ (location - numbers2) ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "No adjacent pairs" ‹‹ endl;

 return 0;

}

parsrt2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›


bool str_compare(const char* a_, const char* b_) {

 return ::strcmp(a_, b_) ‹ 0 ? 1: 0;

}


char* names[] = {"aa", "ff", "dd", "ee", "cc", "bb"};


int main() {

 const unsigned nameSize = sizeof(names) / sizeof(names[0]);

 vector‹char*› v1(nameSize);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT