Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

 cout ‹‹ (*i).first ‹‹ " -› " ‹‹ (*i).second ‹‹ endl;

 // Return location of first element that is greater than 3

 i = m.upper_bound(3);

 cout ‹‹ "upper bound:" ‹‹ endl;

 cout ‹‹ (*i).first ‹‹ " -› " ‹‹ (*i).second ‹‹ endl;

 return 0;

}

adjfind2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›


typedef vector‹char*› CStrVector;


int equal_length(const char* v1_, const char* v2_) {

 return ::strlen(v1_) == ::strlen(v2_);

}


char* names[] = {"Brett", "Graham", "Jack", "Mike", "Todd"};


int main() {

 const int nameCount = sizeof(names)/sizeof(names[0]);

 CStrVector v(nameCount);

 for (int i = 0; i ‹ nameCount; i++) v[i] = names[i];

 CStrVector::iterator location;

 location = adjacent_find(v.begin(), v.end(), equal_length);

 if (location!= v.end())

  cout ‹‹ "Found two adjacent strings of equal length: " ‹‹ *location

       ‹‹ " -and- " ‹‹ *(location + 1) ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "Didn't find two adjacent strings of equal length.";

 return 0;

}

list3.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›


char array[] = {'x', 'l', 'x', 't', 's', 's'};


int main() {

 list‹char› str(array, array + 6);

 list‹char›::iterator i;

 cout ‹‹ "original: ";

 for (i = str.begin(); i != str.end(); i++) cout ‹‹ *i;

 cout ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "reversed: ";

 str.reverse();

 for (i = str.begin(); i != str.end(); i++) cout ‹‹ *i;

 cout ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "removed: ";

 str.remove('x');

 for (i = str.begin(); i != str.end(); i++) cout ‹‹ *i;

 cout ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "uniqued: ";

 str.unique();

 for (i = str.begin(); i != str.end(); i++) cout ‹‹ *i;

 cout ‹‹ endl;

 cout ‹‹ "sorted: ";

 str.sort();

 for (i = str.begin(); i != str.end(); i++) cout ‹‹ *i;

 cout ‹‹ endl;

return 0;

}

parsrtc2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›


bool str_compare(const char* a_, const char* b_) {

 return ::strcmp(a_, b_) ‹ 0 ? 1: 0;

}


char* names[] = {"aa", "ff", "dd", "ee", "cc", "bb"};


int main() {

 const unsigned nameSize = sizeof(names) / sizeof(names[0]);

 vector‹char*› v1(nameSize);

 for (int i = 0; i ‹ v1.size(); i++) v1[i] = names[i];

 ostream_iterator‹char*› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 vector‹char*› result(5);

 partial_sort_copy(v1.begin(), v1.end(), result.begin(), result.end(), str_compare);

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

vec6.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›


int array[] = {1, 4, 9, 16, 25, 36};


int main() {

 vector‹int› v(array, array + 6);

 for (int i = 0; i ‹ v.size(); i++) cout ‹‹ "v[" ‹‹ i ‹‹ "] = " ‹‹ v[i] ‹‹ endl;

 cout ‹‹ endl;

 v.erase(v.begin()); // Erase first element.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT