Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

 for (int i = 0; i ‹ v1.size(); i++) v1[i] = names[i];

 ostream_iterator‹char*› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 partial_sort(v1.begin(), v1.begin() + nameSize/2, v1.end(), str_compare);

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

mset5.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›


bool less_than(int a_, int b_) {

 return a_ ‹ b_;

}

bool greater_than(int a_, int b_) {

 return a_ › b_;

}

int array[] = {3, 6, 1, 9};


int main() {

 typedef pointer_to_binary_function‹int, int, bool› fn_type;

 typedef multiset‹int, fn_type› mset;

 fn_type f(less_than);

 mset s1(array, array + 4, f);

 mset::const_iterator i = s1.begin();

 cout ‹‹ "Using less_than: " ‹‹ endl;

 while (i != s1.end()) cout ‹‹ *i++ ‹‹ endl;

 fn_type g(greater_than);

 mset s2(array, array + 4, g);

 i = s2.begin();

 cout ‹‹ "Using greater_than: " ‹‹ endl;

 while (i != s2.end()) cout ‹‹ *i++ ‹‹ endl;

 return 0;

}

mset1.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›


int main() {

 typedef multiset‹int, less‹int› › mset;

 mset s;

 cout ‹‹ "count(42) = " ‹‹ s.count(42) ‹‹ endl;

 s.insert(42);

 cout ‹‹ "count(42) = " ‹‹ s.count(42) ‹‹ endl;

 s.insert(42);

 cout ‹‹ "count(42) = " ‹‹ s.count(42) ‹‹ endl;

 set‹int, less‹int› ›::iterator i = s.find(40);

 if (i == s.end()) cout ‹‹ "40 Not found" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "Found " ‹‹ *i ‹‹ endl;

 i = s.find(42);

 if (i == s.end()) cout ‹‹ "Not found" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "Found " ‹‹ *i ‹‹ endl;

 int count = s.erase(42);

 cout ‹‹ "Erased " ‹‹ count ‹‹ " instances" ‹‹ endl;

 return 0;

}

vec2.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›


void print(vector‹double›& vector_) {

 for (int i = 0; i ‹ vector_.size(); i++)

 cout ‹‹ vector_[i] ‹‹ " ";

 cout ‹‹ endl;

}


int main() {

 vector‹double› v1; // Empty vector of doubles.

 v1.push_back(32.1);

 v1.push_back(40.5);

 vector‹double› v2; // Another empty vector of doubles.

 v2.push_back(3.56);

 cout ‹‹ "v1 = ";

 print(v1);

 cout ‹‹ "v2 = ";

 print(v2);

 v1.swap(v2); // Swap the vector's contents.

 cout ‹‹ "v1 = ";

 print(v1);

 cout ‹‹ "v2 = ";

 print(v2);

 v2 = v1; // Assign one vector to another.

 cout ‹‹ "v2 = ";

 print(v2);

 return 0;

}

uniqcpy2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›

#include ‹string.h›


bool str_equal(const char* a_, const char* b_) {

 return ::strcmp(a_, b_) - 0 ? 1: 0;

}


char* labels[] = {"Q","Q","W","W","E","E","R","T","T","Y","Y"};


int main() {

 const unsigned count = sizeof(labels) / sizeof(labels[0]);

 ostream_iterator ‹char*› iter(cout);

 copy(labels, labels + count, iter);

 cout ‹‹ endl;

 char* uCopy[count];

 fill(uCopy, uCopy + count, ");

 unique_copy(labels, labels + count, uCopy, str_equal);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT