Читаем Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL) полностью

 copy(labels, labels + count, iter);

cout ‹‹ endl;

copy(uCopy, uCopy + count, iter);

cout ‹‹ endl;

return 0;

}

mismtch0.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


int n1[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

int n2[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

int n3[5] = {1, 2, 3, 2, 1};


int main() {

 pair ‹int*, int*› result;

 result = mismatch(n1, n1 + 5, n2);

 if (result.first == (n1 + 5) && result.second == (n2 + 5))

  cout ‹‹ "n1 and n2 are the same" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "Mismatch at offset: " ‹‹ (result.first - n1) ‹‹ endl;

 result = mismatch(n1, n1 + 5, n3);

 if (result.first == (n1 + 5) && result.second == (n3 + 5))

  cout ‹‹ "n1 and n3 are the same" ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "Mismatch at offset: " ‹‹ (result.first - n1) ‹‹ endl;

 return 0;

}

rndshuf2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹stdlib.h›

#include ‹iostream.h›


class MyRandomGenerator {

public:

 nsigned long operator()(unsigned long n_);

};


unsigned long MyRandomGenerator::operator()(unsigned long n_) {

 return rand() % n_;

}


int main() {

 vector‹int› v1(10);

 iota(v1.begin(), v1.end(), 0);

 ostream_iterator ‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 MyRandomGenerator r;

 for (int i = 0; i ‹ 3; i++) {

  random_shuffle(v1.begin(), v1.end(), r);

  copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

  cout ‹‹ endl;

 }

 return 0;

}

merge2.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


int main() {

 vector‹int› v1(5);

 vector‹int› v2(v1.size());

 for (int i = 0; i ‹ v1.size(); i++) {

  v1[i] = 10 - i;

  v2[i] = 7 - i;

 }

 vector‹int› result(v1.size() + v2.size());

 merge(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), result.begin(), greater‹int›());

 ostream_iterator ‹int› iter(cout, " ");

 copy(v1.begin(), v1.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 copy(v2.begin(), v2.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 copy(result.begin(), result.end(), iter);

 cout ‹‹ endl;

 return 0;

}

adjfind1.cpp

#include ‹stl.h›

#include ‹iostream.h›


int main() {

 typedef vector‹int› IntVector;

 IntVector v(10);

 for (int i = 0; i ‹ v.size(); i++) v[i] = i;

 IntVector::iterator location;

 location = adjacent_find(v.begin(), v.end());

 if (location != v.end()) cout ‹‹ "Found adjacent pair of: " ‹‹ *location ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "No adjacent pairs" ‹‹ endl;

 v[6] = 7;

 location = adjacent_find(v.begin(), v.end());

 if (location!= v.end())  cout ‹‹ "Found adjacent pair of: " ‹‹ *location ‹‹ endl;

 else cout ‹‹ "No adjacent pairs" ‹‹ endl;

 return 0;

}

vec7.cpp

#include ‹iostream.h›

#include ‹stl.h›


int array1[] = {1, 4, 25};

int array2[] = {9, 16};


int main() {

 vector‹int› v(array1, array1 + 3);

 v.insert(v.begin(), 0); // Insert before first element.

 v.insert(v.end(), 36); // Insert after last element.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT