Читаем Русский справочник по Win32 API полностью

LPPOINT lpPoint // адрес структуры, получающей координаты

);


Параметры


lpPoint - указывает на структуру типа POINT , которая получает клиентские координаты каретки.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .


Комментарии


Позиция каретки всегда указывается в клиентских координатах окна, содержащего каретку.


См. также


SetCaretPos, POINT .


HideCaret


Функция HideCaret убирает каретку с экрана. Сокрытие каретки не разрушает ее текущей формы и не изменяет точки вставки.


BOOL HideCaret (


HWND hWnd // дескриптор окна с кареткой

);


Параметры


hWnd - идентифицирует окно, владеющее кареткой. Если значение этого параметра равно NULL, HideCaret ищет текущую задачу для окна, владеющего кареткой.


Возвращаемые значения


В случае успеха функция возвращает ненулевое значение. В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .


Комментарии


HideCaret прячет каретку только в том случае, если указанное окно ею владеет. Если указанное окно не владеет кареткой, то HideCaret не выполняет никаких действий и возвращает FALSE.

Сокрытие каретки кумулятивно. Если ваше приложение вызывает HideCaret пять раз, то оно также должно пять раз вызвать ShowCaret для появления каретки.


См . также


CreateCaret, DestroyCaret, GetCaretPos, SetCaretPos, ShowCaret .


SetCaretBlinkTime


Функция SetCaretBlinkTime устанавливает время мерцания каретки в указанное число миллисекунд.


BOOL SetCaretBlinkTime (


UINT uMSeconds // время мерцания каретки, в миллисекундах

);


Параметры


uMSeconds - определяет новое время мерцания, в миллисекундах.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .


Комментарии


Пользователь может установить время мерцания через Панель Управления. Приложения должны "уважать" настройки, сделанные пользователем. Функция SetCaretBlinkTime должна использоваться приложением только в том случае, если приложение позволяет пользователю установить время мерцания каретки, наподобие Панели Управления.

Если вы изменили время мерцания, то запущенные позже приложения будут использовать новое значение, даже если вы восстанавливаете предыдущее значение времени мерцания при потере фокуса ввода, или когда ваше приложение становится неактивным. Это происходит из-за многопоточной среды, где деактивация вашего приложения не синхронизируется с активацией другого. Это позволяет системе активировать другое приложение, даже если текущее приложение зависло.


См. также


GetCaretBlinkTime .


SetCaretPos


Функция SetCaretPos перемещает каретку в заданную позицию. Если окно, которое владеет кареткой, было создано со стилем класса CS _ OWNDC, то указанные координаты зависят от режима отображения контекста устройства, связанного с окном.


BOOL SetCaretPos (


int X , // горизонтальная позиция

int Y // вертикальная позиция

);


Параметры


X - определяет новую x -координату каретки.

Y - определяет новую y -координату каретки.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .


Комментарии


SetCaretPos перемещает каретку вне зависимости от того, является ли каретка видимой, или нет.

Каретка является разделяемым ресурсом; в системе существует только один экземпляр каретки. Окно может установить положение каретки только в том случае, если оно владеет кареткой.


См. также


GetCaretPos, HideCaret, ShowCaret .


ShowCaret


Функция ShowCaret делает каретку видимой в ее текущей позиции на экране. Когда каретка становится видимой, она автоматически начинает мерцать.


BOOL ShowCaret (


HWND hWnd // дескриптор окна с кареткой

);


Параметры


hWnd - идентифицирует окно, владеющее кареткой. Если значение этого параметра равно NULL, ShowCaret ищет в текущей задаче окно, которое владеет кареткой.


Возвращаемые значения


В случае успеха возвращается ненулевое значение.

В случае неудачи возвращается нуль. Для получения дополнительной информации об ошибке вызовите функцию GetLastError .


Комментарии


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT