....................................................................................
С каждым уровнем Игры уровень ответственности и свободы в организации вырастает.
....................................................................................
....................................................................................
Как поднять каждого сотрудника над организацией и помочь начать влиять на все четыре контура, мы обсудили в Главах 5 и 13 этой книги. Задача консультанта – помочь группе подняться над организацией, показать со стороны и научить Игре.
Люди всегда объясняют себе все, что с ними происходит, с помощью текущей системы ценностей (мировоззрения). Нет людей, которые ни во что не верят. Картина мира человека всегда полная!
Любой Игрок способен объяснить все, что происходит вокруг него, через свою картину мира. В противном случае его картина мира в кризисе и готова к перепрограммированию. Но в доминанте она всегда полна!
....................................................................................
....................................................................................
На темной стороне картина мира не осознается и принимается как нечто само собой разумеющееся.
....................................................................................
....................................................................................
Так устроена природа двойственности первых шести уровней. На них любая пустота и неопределенность пугает, а на седьмом уровне начинается знакомство с пустотой-полнотой.
Для того чтобы перейти на следующий уровень Игры, нужно совершить поступок. То, что еще вчера считалось невозможным и отсутствовало в картине мира Игрока. По своей сути это – шаг в пустоту, в неизвестность.
Для фиолетового уровня поступок находится в красной зоне, для красного – в синей и т. д. В первой главе мы приводили в пример Мартина Лютера, который своим поступком заложил фундамент трансформации европейской цивилизации на синий, а потом и на оранжевый уровень. Поступок – неотъемлемая часть пути героя.