Читаем UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид полностью

Кнопка «Войти» визуально доминирует; вторая по важности – кнопка «Регистрация», затем – «Восстановление пароля». Взаимная контрастность объектов позволяет управлять траекторией фокуса и облегчать жизнь пользователю


• Привычность или предсказуемость расположения объекта.


Логотип, расположенный слева, запомнили на 89 % больше пользователей, чем расположенный справа


• Паттерн считывания объектов. Со временем у людей вырабатываются поведенческие стереотипы (паттерны), касающиеся того, в каком порядке считываются элементы интерфейса на экране. Наиболее известные – это Z-паттерн и F-паттерн.

– Z-паттерн связан с тем, в какой последовательности воспринимаются символы при чтении. В европейской культуре текст читают слева направо и сверху вниз.


Начиная путь с объекта типа eyecatcher, пользователь скользит по экрану взглядом в соответствии с шаблоном считывания элементов. Чаще всего это Z-паттерн


– F-паттерн связан с пропусканием элементов при чтении. Часто можно заметить экспериментально, что после второго абзаца люди перепрыгивают часть текста. Форма, образованная такой траекторией взгляда, напоминает букву F.


F-паттерн получается, когда пользователи, чтобы ускориться при чтении, обращают внимание на текст после разрыва между блоками и на маркеры списка, притом пропуская целые параграфы


• Когнитивная нагрузка при интерпретации смысла объекта. На слое компоновки UX-дизайнер работает над тем, чтобы снизить когнитивную нагрузку на пользователя при интерпретации инструкции. Принято считать, что изображения более энергоэффективны для принятия решений, чем текст.


Пользователи предпочитают решать проблему при помощи изображения. Увидев в выдаче по запросу «Как приготовить пиццу» фотографию пиццы и кнопку Play, люди переходят по ссылке, не читая остальной текст


Важно уточнить, что такая закономерность хорошо работает с узнаваемыми графическими объектами. Особенно это относится к пиктограммам. Не все пиктограммы были понятны сразу после введения в обиход и на старте сопровождались поясняющими надписями.


Некоторое время назад пользователи не поняли бы смысл большей части этих пиктограмм. Например, изображение облака для операции «Сохранить в облаке» появилась благодаря развитию соответствующей технологии


При создании интерфейса важно понять, в какой форме лучше всего реализовать элемент, чтобы его интерпретировали легко и быстро, – в форме текста, изображения, видеоролика или интерактивной инфографики.

• Читаемость текста. Читаемость – это совокупность факторов, влияющих на усваивание текста. В числе прочих качество читаемости отражает метрика воспроизведения – какую долю прочтенного текста респондентам удается воспроизвести через определенный период времени. На читаемость влияет множество факторов – контрастность цвета текста и фона, шрифт, ширина колонки, разбиение на параграфы, количество непонятных слов и длина предложений.


Слабый контраст (слева) между фоном и текстом вызывает напряжение. Тональный контраст не воспринимается людьми, страдающими дальтонизмом, и представляет собой слишком сильный раздражитель


Чтобы текст прочитали, у него обязательно должна быть структура: заголовки, подзаголовки, разбивка на абзацы. В частности, это позволяет пользова

телю применять Z- и F-паттерны для более быстрой интерпретации


<p>Плоскость поверхности (Surface Plane)</p>

Если говорить о цифровых продуктах, то на этом слое определяется стиль элементов и иллюстрации, а также их композиция. Он самый важный – от результатов именно этой работы зависит то, какое мнение сложится у потенциального пользователя о продукте – удовлетворит ли он его потребность и сколько ресурсов человек готов затратить в пути. Решение принимается несознательно, на уровне лимбической системы, которая считывает маркеры и быстро делает вывод – стоит ли инвестировать жизненные ресурсы в то, чтобы начать пользоваться продуктом.



Стиль элементов интерфейса и иллюстраций, композиция объектов, типографика, качество фотографий – маркеры, которые подсознательно считывают пользователи, принимая решение о найме продукта


Индустрия разработки цифровых продуктов очень многообразна. Помимо компаний, создающих готовые решения, есть компании, которые специализируются на производстве компонентов, ускоряющих производство. Широко распространились фреймворки – совокупность готовых компонентов и инструментов. Создатели фреймворков очень хорошо понимают, что их клиентам требуется тонкая настройка визуального образа создаваемых продуктов, и предоставляют готовые пакеты стилевых решений.

Как правило, такие пакеты называются «Темы» (Themes) или «Скины» (Skins). Также встречается термин Look&Feel.


Благодаря темам в Bootstrap можно адаптировать цифровой продукт к использованию в темное время суток, применить к элементам интерфейса привычные стили Google или Microsoft либо же фирменные стили компании[40]


Применение тем позволяет:

• улучшить пользовательский опыт, установив определенные темы для определенного уровня освещения, – существует ночная темная тема и дневная светлая;

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже