Читаем UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид полностью

• помочь людям с ограниченными возможностями, такие проблемы решают, например, специальные темы для слабовидящих;

• снизить нагрузку, связанную с привыканием к новому стилю, – с этим помогают привычные стили от Google Material Design и Microsoft Fluent;

• унифицировать стиль продуктов компании, используя фирменные цвета и шрифты.


Google Material Design – достаточно редкий пример дизайн-системы, включающий в себя темы оформления


<p>Слои UX и гибкая разработка</p>

Очевидно, что чем глубже слой продуктового дизайна, тем более длинный период обращения у созданных на нем артефактов. Причем эти артефакты постоянно корректируются с учетом данных, получаемых после очередного релизного цикла.

На основании информации от пользователей продукта уточняется стратегия, доопределяется скоуп; практически в каждом релизе меняется структура разделов и точно в каждом релизе меняются компоновка объектов и элементы уровня поверхности.


После первичного прохождения всех слоев дизайна и запуска продукта работа в каждом из слоев ведется от релиза к релизу с разной периодичностью


<p>Глава 6</p><p>Артефакты UXD</p>

Артефакты – объекты, создаваемые в процессе разработки продукта. Понятно, что конечным артефактом является сам продукт, или, точнее, его инкремент, – улучшение продукта, благодаря которому улучшается пользовательский опыт. Помимо инкремента создается множество промежуточных артефактов, помогающих при производстве продукта, – всевозможные отчеты об исследованиях, прототипы, документация и модели. Можно провести аналогию со строительством дома: сам дом – это финальный продукт, ценный для пользователя, а возводимые в процессе леса и другие вспомогательные конструкции – промежуточные артефакты. Промежуточные артефакты чрезвычайно важны – часто без них вообще не обойтись, – однако чем меньше сил и ресурсов затрачено на их создание, тем лучше.

Современное гибкое (Agile) производство программного обеспечения базируется на принципах бережливого (Lean) производства. Чем меньше промежуточных артефактов разрабатывается в процессе, тем больше высвобождается ресурсов для разработки чего-то реально полезного. В связи с этим в Scrum-командах поощряется, если UX/UI-дизайнер не участвует в итерации, когда создается улучшение продукта.

Например, единожды разработанная дизайн-система позволит разработчикам без участия дизайнеров развивать функциональность.

Несмотря на то что мы постоянно стремимся минимизировать участие дизайнера и автоматизировать производственный процесс, необходимо время от времени создавать актуальные и эффективные артефакты.


Артефакты, часто ожидаемые от ключевых участников процесса производства цифровых продуктов


В маленьких компаниях ответственность за создание артефактов часто лежит на одном человеке, а в больших за это могут отвечать сразу три человека:

• продуктолог – менеджер продукта или проекта, владелец продукта в Scrum или бизнес-исследователь, член команды, собранной владельцем продукта;

• UX-дизайнер – аналитик-эргономист, архитектор взаимодействия;

• UI-дизайнер – специалист, отвечающий за внешний вид точки касания и за ощущения от продукта.

Иногда выделяется больше узкоспециализированных ролей, например, может быть востребована роль информационного архитектора или интерфейсного аналитика и т. п.

В продуктовых командах, особенно в работающих по Scrum, принято не увеличивать количество ролей. В Scrum-гайде прямо говорится, что в процессе взаимно конфликтуют три – владелец продукта, Scrum-мастер и команда разработчиков.

Среди разработчиков намеренно не выделяют дизайнеров, фронтенд-разработчиков, бэкенд-разработчиков, подразумевая, что все хоть немного способны делать разные артефакты. Это не дает образоваться бутылочному горлышку узких ролей и стимулирует взаимопомощь. Можно провести аналогию с инженером NASA, который и чертеж может начертить, и ракету смастерить.

Конечно, современный рынок труда пока не готов поставлять таких универсальных Scrum-разработчиков, но тенденция к уменьшению ролей есть и на практике дает положительный результат. На рынке появляются UX/UI-дизайнеры или, как их иначе называют, продуктовые дизайнеры (Product Designer).

Объединение исторически разделенных ролей позволяет избежать образования «микроводопада» между ними и усложнения внутренних приемочных процедур.

Участники производственного процесса по-разному задействованы на разных этапах разработки дизайна продукта.

В модели слоев, описанной в главе 5, зоны ответственности будут распределены следующим образом.


На стратегическом уровне дизайном продукта занимаются люди, заинтересованные в его жизнеспособности, – инвесторы, заказчики, владельцы продукта. На уровне скоупа – владелец продукта и команда разработки, на последующих уровнях (структура, компоновка, поверхность) – исключительно команда разработки, включающая и продуктового дизайнера


<p>Исследования</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека цифровой трансформации

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Цифровизация меняет потребительские услуги и промышленные процессы, проникая во все аспекты нашей жизни, а информационно-технологические компании становятся лидерами в своих отраслях. Традиционные отрасли также включаются в цифровую трансформацию, разрабатывая программное обеспечение для собственных нужд. Успех в этой среде требует управления жизненным циклом цифровых продуктов в условиях быстро меняющегося рынка, конкуренции и постоянного развития. Как управлять такими проектами знает Ярослав Шуваев, эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com.Независимо от того, в какой точке карьеры вы находитесь, «Менеджмент цифрового продукта» предоставит вам ценные знания и инструменты для успешной адаптации и роста в эпоху инноваций.Из этой книги вы узнаете:• что такое цифровой сервис и как его монетизировать;• какой продукт можно считать жизнеспособным;• какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе;• что нужно для масштабирования работы;• зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию.Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Ярослав Александрович Шуваев

Маркетинг, PR
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Ярослав Александрович Шуваев

Программирование, программы, базы данных / Учебные пособия, самоучители / Справочники
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже