Читаем Вдохновляющий праздник. Занимательные игры и розыгрыши для взрослых и детей полностью

Два игрока сидят на земле друг против друга, ступни их ног упираются друг в друга. Руками оба держатся за толстую палку. Под равномерный счет: «Раз, два!» они «гребут», поочередно сгибая то одну, то другую руку. При этом каждый старается концом палки коснуться земли с правой от себя стороны.

В веревочном кольце

Число участников: 2 человека

Что нужно для игры: веревка длиной около 6 м

Приготовления: отсутствуют

Концы веревки прочно связываются вместе, чтобы получилось кольцо. Внутрь этого кольца становятся два участника состязания и растягивают веревку, заведя веревку под лопатки и крепко держась за нее обеими руками.

Между игроками проводится черта. По сигналу ведущего каждый пятится назад, старясь перетащить соперника за черту. Тот, кому это удастся, награждается призом.

Сойди с пенька

Число участников: 2 человека

Что нужно для игры: веревка

Приготовления: отсутствуют

На земле или на полу рисуют круги на расстоянии 4-5 шагов один от другого. Двое соревнующихся становятся каждый в свой круг, держась за разные концы веревки. По сигналу ведущего они начинают тянуть веревку, стараясь заставить соперника «сойти с пенька». Если кто-нибудь поставит хотя бы одну ногу за пределы круга, он считается проигравшим в этом туре. Проводят три игры. Побеждает тот, кто большее число раз вытянул противника из круга.

Два вола

Число участников: 2 человека

Что нужно для игры: длинная веревка, два приза

Приготовления: отсутствуют

Два участника игры соединяются «упряжкой» (длинной веревкой) и каждый из них старается утянуть противника в свою сторону, одновременно пытаясь достать приз, находящийся в полуметре от него. Побеждает тот, кому удастся добраться до приза.

Проверка на ловкость

Разыгрывание приза на счет «три»

Число участников: 2 человека

Что нужно для игры:

стул, приз

Приготовления: отсутствуют

Два участника игры стоят на одной линии, в нескольких шагах от них – стул, на котором лежит приз. Ведущий говорит, что приз можно взять, когда он произнесет слово «три». Ведущий произносит, например: «Раз, два, три… ста! Раз, два, три… дцать! Раз, два, три… надцать! Три!» Выигрывает тот, кто возьмет приз именно после слова «три».

Проворные мотальщики

Число участников: 2 человека

Что нужно для игры: бечевка длиной 3-5 м, две небольшие палочки, ленточка

Приготовления: отсутствуют

К каждому концу бечевки привязывают по палочке, а в середине бечевки прикрепляют яркую ленточку. Два игрока берут каждый по палочке, расходятся в стороны, натягивая бечевку, и одновременно начинают наматывать бечевку на палочки, приближаясь друг к другу. Тот, чьей палочки коснется ленточка, выигрывает.

Заранее нужно договориться, от себя или на себя наматывают бечевку игроки.

Собери яблоки

Число участников: 2 человека

Что нужно для игры: две табуретки, два мяча, мелкие предметы

Приготовления: отсутствуют

На табуретку кладут мелкие предметы («яблоки»). Задача играющего – подбросить мяч и поймать его. Но, перед тем, как поймать, игрок «собирает урожай» – берет с табуретки «яблоки». Если он не успеет взять ни одно «яблоко», или мяч упадет на пол, право броска переходит к его противнику. Выигрывает тот, кто быстрее соберет все «яблоки».

Убегающая веревочка

Число участников: 2 человека

Что нужно для игры: веревочка

Приготовления: отсутствуют

Веревку кладут на землю, вытягивая ее, и на ее концах становятся два игрока. Оба поднимают руки вверх, а затем по сигналу наклоняются и стараются ухватить веревку. Кто окажется с добычей?

Неуловимый шнур

Число участников: 2 человека

Что нужно для игры:

два стула, шнур, музыка

Приготовления: отсутствуют

Два стула ставятся спинками друг к другу, и под музыку два игрока начинают ходить или бегать вокруг них. Под стульями заранее положен шнур, так что его концы выступают на одинаковые расстояния из-под обоих стульев. Ведущий в какой-то момент выключает музыку – и тогда играющие должны сесть на стулья и попытаться успеть вытянуть шнур каждый из-под своего стула. Одному это удастся, другому – нет.

Гонка «Сдуй меня»

Число участников: 2 человека

Что нужно для игры: 2 пипетки, 2 перышка или 2 кружка папиросной бумаги (диаметром около 2,5 см), свернутые в конусы

Приготовления: отсутствуют

Каждый из двух участников получает пипетку и легкое перышко. Вместо перышек можно взять маленькие кружки папиросной бумаги, свернув их в виде конусов.

Задача каждого игрока – перегнать свое перышко или кусочек бумаги с одного края гладкого стола на другой, используя для этой цели воздух, выходящий из пипетки при нажатии.

Дотрагиваться пипеткой до перышка нельзя. Побеждает тот, кто первым прогонит свое перышко через весь стол.

Капризная ноша

Перейти на страницу:

Похожие книги

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Артемий Викторович Козлов , К. Иероним , Мария Важенич

Хобби и ремесла