Читаем Вдохновляющий праздник. Занимательные игры и розыгрыши для взрослых и детей полностью

Двое становятся на одну черту, так, что их правые ноги соприкасаются носками, а левые отставлены на шаг назад. Ударами своей ладони о ладонь противника нужно вывести того из равновесия и заставить сойти с черты хотя бы одной ногой.

Бой петухов

Число участников: 2 или больше человек

Что нужно для игры: ничего

Приготовления: отсутствуют

Предварительно на земле чертят круг диаметром около двух метров. В него встают два игрока. Каждый из них закладывает руки за спину и сгибает в колене одну ногу. По сигналу «петухи» стараются вытолкнуть соперника из круга, действуя плечом и туловищем. Убирать руки из-за спины и вставать на другую ногу нельзя. Если оба «петуха» оказались за пределами круга, им засчитывается ничья.

Состязание может проводиться как в паре, так и в виде борьбы между двумя командами, когда по очереди вызываются по одному человеку из каждой команды и между ними происходит поединок, затем состязается другая пара, потом третья и т.д., пока все не побывают в роли «петухов».

Если соревнуются две команды, то побеждает та, в которой оказалось больше победителей.

Другой вариант игры. Каждый становится на правую ногу, левую ногу подгибает назад, держась за голень, правую руку вытягивает вперед. По сигналу ведущего соперники подпрыгивают друг к другу и толкают один другого в вытянутую ладонь. Оступившийся и вставший на две ноги выходит из игры. Соревноваться могут не только двое, но и сразу несколько человек.

Бойцовые лягушки

Число участников: 2 человека

Что нужно для игры: ничего

Приготовления: отсутствуют

Двое участников игры садятся на корточки, соприкасаясь правыми боками, руки у них сцеплены за спиной в замок. Каждый старается столкнуть противника. Проигрывает тот, кто повалился на бок или расцепил руки.

Жмурки-носильщики

Число участников: 2 человека

Что нужно для игры:

длинная скамейка, две табуретки, 10 чурок, две повязки на глаза

Приготовления: отсутствуют

На длинной скамейке равномерно раскладывают десять чурок, в 15-20 шагах от скамейки ставят две табуретки (расстояние между ними 5-6 шагов)

Каждый из участников игры становится около своей табуретки и изучает расположение чурок на скамейке. Затем игрокам завязывают глаза, и они движутся к скамейке, чтобы принести на свою табуретку по пять чурок, за один заход перенося только одну. Если кто-нибудь из них ошибется и положит свою чурку на табуретку противника, то эта чурка засчитывается противнику. Тот, кто первым перенесет на свою табуретку пять чурок, объявляется победителем.

Ведущий следит за тем, чтобы игроки не сбились с пути и не столкнулись друг с другом.

2. Состязаются несколько участников одновременно


Кто сильнее?

Испытание круга

Число участников: 12 или более

Что нужно для игры: ничего

Приготовления: отсутствуют

Все участники игры стоят в тесном кругу, сцепившись локтями. Затем все отступают немного назад и тянут так сильно, как только могут, стараясь в каком-нибудь месте разомкнуть круг. Игроки, расцепившие руки, выходят из игры. Тут же круг замыкается снова, и снова играющие пытаются его разорвать. Так игра идет безостановочно.

Если игроки в кругу так крепко сцепились, что круг долгое время не разрывается, ведущий просит игроков сделать три шага внутрь круга и три шага назад. Часто случается, что при этом происходит разрыв.

Отравленные подушки

Число участников: 10-12 человек

Что нужно для игры: несколько подушек

Приготовления:

отсутствуют

В центре комнаты кладут несколько подушек. Вокруг них становятся играющие, взявшись за руки. По сигналу ведущего каждый пытается затащить других на «отравленные подушки» и при этом самому до них не дотронуться. Тот, кто коснется подушек, наступит на них ногой или упадет на подушки, выходит из игры. Круг постепенно сужается, лишние подушки убираются. Тот, кто остается в конце концов, объявляется победителем.

Подвижный ринг

Число участников: 4 человека

Что нужно для игры: четыре мяча или четыре коротких палки, толстая веревка или канат

Приготовления: отсутствуют

У толстой веревки или каната связывают концы, так что получается кольцо. Внутрь становятся четыре игрока и берутся руками за веревку, образуя подвижный ринг.

За пределами кольца в трех шагах от каждого игрока кладут мяч или короткую палку. По сигналу ведущего каждый старается дотронуться до мяча ногой или взять свою палку руками. Тот, кому это удастся, становится победителем и покидает кольцо. Теперь оставшаяся тройка игроков борется за второе место, затем двое играющих тянутся к своим предметам, чтобы разыграть третье место. Предметы каждый раз перекладываются так, чтобы они оказывались на одинаковых расстояниях от каждого участника игры.

Победи троих

Число участников: 4 человека

Перейти на страницу:

Похожие книги

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Артемий Викторович Козлов , К. Иероним , Мария Важенич

Хобби и ремесла