Читаем Вдохновляющий праздник. Занимательные игры и розыгрыши для взрослых и детей полностью

Два соперника становятся спинами друг к другу и крепко сцепляются согнутыми в локтях руками. Ведущий подает сигнал – и каждый из соперников старается наклониться вперед, чтобы поднять на свою спину другого игрока. Проигрывает тот, кто большее число раз оторвет ноги от земли.

Без помощи рук

Число участников: 2 человека

Что нужно для игры: ничего

Приготовления: отсутствуют

На земле чертят круг диаметром 1 м, в его середину становятся два участника игры спинами друг к другу. По сигналу ведущего каждый из них пытается вытолкать противника из круга, не помогая себе руками.

Перетащи через линию

Число участников: 2 человека

Что нужно для игры: ничего

Приготовления: отсутствуют

Два игрока становятся друг перед другом, между ними проведена черта. Держа друг друга за пояс или держась за руки, каждый старается перетащить другого через линию. Выигрывает тот, чей противник переступит черту.

Можно соревноваться командами – шеренга на шеренгу.

Вытолкни из круга

Число участников: 2 человека

Что нужно для игры: ничего

Приготовления: отсутствуют

Два игрока садятся на корточки в центре круга и выставляют руки вперед. Толкая друг друга ладонями или плечом, каждый старается вытолкнуть другого из круга. Проигрывает тот, кто опрокинется или окажется за пределами круга.

С палкой над головой

Число участников: 2 человека

Что нужно для игры: толстая палка

Приготовления: отсутствуют

Два соперника становятся спинами друг к другу и крепко держат руками поднятую над головой толстую палку. Каждый старается наклониться вперед и заставить другого оторвать ноги от земли. Тот, кто окажется в воздухе или отпустит палку, проигрывает.

Приподнять над землей

Число участников: 2 человека

Что нужно для игры: толстая палка

Приготовления: отсутствуют

Двое садятся на пол или на землю, соединив ступни ног и взявшись руками за толстую палку. Каждый из игроков тянет теперь противника на себя, пытаясь приподнять того над землей. Побеждает тот, кому удастся удержать соперника в таком положении пять секунд.


Как было…

Из книги П. Еремеева «Обиход: Былички»:

«Сходились ребята на масленой, бывали они, кулачны побоишша.

Начинали малы, а разлучали, случалось, стары.

Малым-то недолго вскинуться – легки в теле, легки на ногу, скоро шубенки да опояски порастрясут… Скоро и кончат.

Потом у парней зачин. Хватало задир горячих. Вся же наша жизнь крестьянская на силе руки держалась… Ребята уж покрепче хлешшутся, кулак в рукавице прилипат к супротивнику хорошо.

Старик Михайла Лёгков выйдет за вороты, поглядит, как ево сыновья других парней тузят, помнет бороду, да и скажет с заносом:

– Вон как наши рукавам-то машут!

Кулачны бои смотреть охотников много – азартно! Придут и молодые мужики. Сначала-то стоят зубы скалят, потом начнут друг дружку задорить, а там в тычки, после и разминаться – раззудись, плечо… Дале – боле… Велик ли шаг к бою! Ввяжутся, и пошла потеха, только мысала трещат. Но все аккуратно обихаживают крайских, крайские ли наших. Ниже пояса или там лежачего – не били. В рукавице чтоб никаких свинчаток. А кто уж разойдется, запретные грани переступит – такую лупцовку дадут, что в другой раз неповадно порядок ломать.

После кулачек обид не держали, не таили. Потешились, дали волю горячей кровушке и – ша, все!»

Упорные гребцы

Число участников: 2 человека

Что нужно для игры: толстая палка

Приготовления: отсутствуют

Перейти на страницу:

Похожие книги

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Артемий Викторович Козлов , К. Иероним , Мария Важенич

Хобби и ремесла