Читаем Вдохновляющий праздник. Занимательные игры и розыгрыши для взрослых и детей полностью

Игроку завязывают глаза, раскручивают его и ставят перед изображением ослика. Ведущий отмечает, кто выполнил задание точнее всего.

Вариант игры. На доске рисуют того же ослика, или слона, или какое-то другое животное, а игроку с завязанными глазами дают в руки мел, его задача – хвостик ослику или слону пририсовать.

Аэроплан

Число участников: 5-10 человек

Что нужно для игры: большая карта мира, картонные самолетики и кнопки по числу игроков, повязка на глаза, различные препятствия (стулья, табуретки и т.д.)

Приготовления: изготовить самолетики, повесить карту на стену

На стену вешают большую карту мира и отмечают в ее центре место взлета самолета. Участнику игру дают в руки небольшой картонный самолетик, проколотый большой кнопкой. Перед тем, как глаза у игрока будут завязаны, он оценивает обстановку – изучает расположение препятствий (стульев, кресел, корзин для мусора и т.д.) между ним и картой, запоминает место взлета самолетика. С завязанными глазами он должен, не касаясь препятствий, дойти до карты и прикрепить на нее самолетик как можно дальше от места взлета. Если игрок касается препятствия, считается, что самолет терпит крушение. Если самолет сел на воду, считается, что он утерян. В обоих случаях игрок выбывает из игры. Выигрывает тот, кто совершит самый дальний рейс.

3. Состязаются команды


Команды меряются силами

Перетягивание каната

Число участников: две равные команды по 4-10 человек

Что нужно для игры:

канат, цветная ленточка

Приготовления: отсутствуют

Середину каната отмечают цветной ленточкой. Играющие делятся на две команды, и капитаны команд расставляют с двух сторон от ленточки своих игроков, по своему усмотрению ставя их справа и слева от каната. Руки ближайшего к центру каната игрока должны быть при этом не ближе 50-60 см от ленточки. За спиной каждой команды на одинаковом расстоянии от центра проводится линия.

По сигналу ведущего команды тянут канат, стараясь перетянуть его за свою линию (канат считается перетянутым, если линию пересечет ленточка). При перетягивании запрещается отцеплять руки. Затем команды меняются сторонами площадки, и поединок повторяется. Побеждает команда, перетянувшая канат большее число раз.

Другой вариант. Соревнование проводится и так. Канат кладут в центре площадки, а две команды выстраиваются по ее краям параллельно канату. Они стоят спиной к канату и выполняют руками несложные упражнения. Ведущий подает знак – и команды бегут к канату, хватают его и стараются перетащить за свою линию. При этом можно хвататься за любую часть каната. Команда побеждает, если весь канат окажется за линией ее дома (там, где команда стояла первоначально).

Перетяжка парами

Число участников: две равные команды по 4-10 человек

Что нужно для игры: ничего

Приготовления: отсутствуют

Две команды с равным количеством участников выстраиваются на двух линиях напротив друг друга, расстояние между командами 4-6 метров. Посередине между двумя линиями параллельно им проводится еще одна черта. По сигналу ведущего команды сходятся у средней линии, объединяясь в пары. Каждый в паре одну руку закладывает за спину, а вторую протягивает вперед – таким образом, в каждой паре игроки ухватывают друг друга за запястья и каждый старается перетянуть противника за командную черту.

Выигрывает команда, перетянувшая к себе большее число игроков из команды соперника. Можно усложнить игру, перетягивая двумя руками. В таком случае игроку, перетянувшему противника, разрешается помогать кому-то еще из своей команды, ухватив его за пояс.

Запрещается вырывать свою руку из руки противника. Тот, кто сделает это два раза, выбывает из игры.

Проверка на ловкость

Кто быстрее «пришьет»

Число участников: две команды, в каждой команде не менее шести человек

Что нужно для игры: две длинные веревки, две ложки

Приготовления: привязать веревки к ложкам

Один человек из команды получает длинную веревку, привязанную к ложке. Он должен постараться как можно быстрее «пришить» всех членов своей команды друг к другу, используя в качестве иголки ложку, в качестве нитки – веревку, пропуская веревку с ложкой через петли, лямки и ремешки одежды. Какая команда справится с этим быстрее?

Все связаны

Число участников: две равные команды по 4-10 человек

Что нужно для игры: две длинные веревки одинаковой длины

Приготовления: отсутствуют

Перейти на страницу:

Похожие книги

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Артемий Викторович Козлов , К. Иероним , Мария Важенич

Хобби и ремесла