Игроку завязывают глаза, раскручивают его и ставят перед изображением ослика. Ведущий отмечает, кто выполнил задание точнее всего.
Аэроплан
Число участников:
5-10 человекЧто нужно для игры:
большая карта мира, картонные самолетики и кнопки по числу игроков, повязка на глаза, различные препятствия (стулья, табуретки и т.д.)Приготовления:
изготовить самолетики, повесить карту на стенуНа стену вешают большую карту мира и отмечают в ее центре место взлета самолета. Участнику игру дают в руки небольшой картонный самолетик, проколотый большой кнопкой. Перед тем, как глаза у игрока будут завязаны, он оценивает обстановку – изучает расположение препятствий (стульев, кресел, корзин для мусора и т.д.) между ним и картой, запоминает место взлета самолетика. С завязанными глазами он должен, не касаясь препятствий, дойти до карты и прикрепить на нее самолетик как можно дальше от места взлета. Если игрок касается препятствия, считается, что самолет терпит крушение. Если самолет сел на воду, считается, что он утерян. В обоих случаях игрок выбывает из игры. Выигрывает тот, кто совершит самый дальний рейс.
3. Состязаются команды
Команды меряются силами
Перетягивание каната
Число участников:
две равные команды по 4-10 человекЧто нужно для игры:
канат, цветная ленточкаПриготовления:
отсутствуютСередину каната отмечают цветной ленточкой. Играющие делятся на две команды, и капитаны команд расставляют с двух сторон от ленточки своих игроков, по своему усмотрению ставя их справа и слева от каната. Руки ближайшего к центру каната игрока должны быть при этом не ближе 50-60 см от ленточки. За спиной каждой команды на одинаковом расстоянии от центра проводится линия.
По сигналу ведущего команды тянут канат, стараясь перетянуть его за свою линию (канат считается перетянутым, если линию пересечет ленточка). При перетягивании запрещается отцеплять руки. Затем команды меняются сторонами площадки, и поединок повторяется. Побеждает команда, перетянувшая канат большее число раз.
Перетяжка парами
Число участников:
две равные команды по 4-10 человекЧто нужно для игры:
ничегоПриготовления:
отсутствуютДве команды с равным количеством участников выстраиваются на двух линиях напротив друг друга, расстояние между командами 4-6 метров. Посередине между двумя линиями параллельно им проводится еще одна черта. По сигналу ведущего команды сходятся у средней линии, объединяясь в пары. Каждый в паре одну руку закладывает за спину, а вторую протягивает вперед – таким образом, в каждой паре игроки ухватывают друг друга за запястья и каждый старается перетянуть противника за командную черту.
Выигрывает команда, перетянувшая к себе большее число игроков из команды соперника. Можно усложнить игру, перетягивая двумя руками. В таком случае игроку, перетянувшему противника, разрешается помогать кому-то еще из своей команды, ухватив его за пояс.
Запрещается вырывать свою руку из руки противника. Тот, кто сделает это два раза, выбывает из игры.
Проверка на ловкость
Кто быстрее «пришьет»
Число участников:
две команды, в каждой команде не менее шести человекЧто нужно для игры:
две длинные веревки, две ложкиПриготовления:
привязать веревки к ложкамОдин человек из команды получает длинную веревку, привязанную к ложке. Он должен постараться как можно быстрее «пришить» всех членов своей команды друг к другу, используя в качестве иголки ложку, в качестве нитки – веревку, пропуская веревку с ложкой через петли, лямки и ремешки одежды. Какая команда справится с этим быстрее?
Все связаны
Число участников:
две равные команды по 4-10 человекЧто нужно для игры:
две длинные веревки одинаковой длиныПриготовления:
отсутствуют