Читаем Вдохновляющий праздник. Занимательные игры и розыгрыши для взрослых и детей полностью

Приготовления: отсутствуют

На вечере, где много незнакомых людей, каждому игроку предлагается отыскать человека, чья дата рождения наиболее близка к дате рождения участника игры. Объединившись в пары, игроки пытаются найти как можно больше общего со своим «близнецом»: одинаковый цвет глаз, сходные привычки и увлечения и т.д. На выполнение задания дается около двадцати минут. Затем все вслух перечисляют то общее, что им удалось найти. Побеждает пара, отыскавшая больше совпадений.


Как было…

Из книги Василия Белова «Лад»:


Горюн (Столбушка)


«Как только начинались пляски, открывался первый горюн, или столбушка. Эта своеобразная полуигра пришла, вероятно, из дальней дали времен, постепенно приобретая черты ритуального обычая…

Столбушку заводили как бы шуткой. Двое местных – парень и девица – усаживались где-нибудь в заднем углу, в темной кути, за печью. Их занавешивали одеялом либо подстилкой, за которые никто не имел права заглядывать. Пошептавшись для виду, парень выходил и на свой вкус (или интерес) посылал к горюну другого, который, поговорив с девицей о том о сем, имел право пригласить уже ту, которая ему нравится либо была нужна для тайного разговора. Но и он, в свою очередь, должен был уйти и прислать того, кого закажет она. Равноправие было полнейшим, право выбора – одинаковым. Задержаться у столбушки на весь вечер – означало выявить серьезность намерений, основательность любовного чувства, что сразу же всем бросалось в глаза и ко многому обязывало молодых людей. Стоило парню и девице задержаться наедине дольше обычного, как заводили новую столбушку».

Игры-ледоколы

Животные на спину

Число участников:

10-30 человек

Что нужно для игры: изображения животных по числу участников игры (можно и больше, на всякий случай), которые можно прикрепить на спину

Приготовления: подготовить картинки с животными, продумать, как прикреплять их на спины играющим

Каждому из участников игры прикрепляют на спину изображение или название какого-нибудь животного, и он должен угадать, кто же у него на спине, задавая вопросы всем вокруг. Вопросы должны быть такими, чтобы на них можно было получить ответы «да» или «нет», к примеру: «Я птица?», «Есть ли у меня перья?», «Большие ли у меня когти?». Вопросы должны быть обращены к разным людям, а не к одному и тому же человеку. Играют до тех пор, пока все не узнают свое животное. Самым быстрым можно прикрепить на спину другой листок с новым животным.

Перед началом игры нужно убрать из комнаты все зеркала. Можно играть не с названиями животных, а с именами известных людей и др.

Бобовые рукопожатия

Число участников: 10-30 человек

Что нужно для игры:

пакетики с сушеными бобами по числу игроков (в каждом пакетике 10 бобов)

Приготовления: до начала вечеринки разложить бобы в пакетики

В начале игры каждый игрок получает по пакетику с десятью сушеными бобами. Теперь все начинают здороваться за руку друг с другом. Игрок отдает один боб тому, с кем он поздоровается в десятый раз. Все очень быстро перебегают от одного человека к другому и трясут друг другу руки, так как цель каждого участника игры – избавиться от всех своих бобов. Тот, кому это удалось, становится победителем.

Игрок старается не показать другому игроку, что он у него десятый по счету, иначе тот может уклониться от встречи, чтобы не получить боб. Но если уж рукопожатие совершилось, отказываться от получения нельзя.

В эту игру можно играть и наоборот – когда участники игры стараются получить как можно большее число бобов. Тогда действовать они будут совсем по-другому.

Музыкальные прикосновения

Число участников: 13-31 человек (нечетное количество)

Что нужно для игры:

музыка

Приготовления: отсутствуют

Все участники игры делятся на пары, без пары остается только водящий. Игроки становятся в два круга – внешний и внутренний, так что играющие из одной пары оказываются в разных кругах лицом друг к другу. Водящий стоит в середине круга.

Включается музыка, и два круга начинают двигаться в противоположных направлениях. Музыка останавливается, и водящий дает какую-нибудь команду, например: «Голова к голове!» Игроки из пары должны быстро найти друг друга и соприкоснуться лбами, пока музыка не зазвучала снова. Если же до того, как заиграла музыка, водящий успеет подбежать к кому-то, кто еще не отыскал свою пару, и дотронуться до его лба своей головой, то водящим становится оставшийся без пары. Теперь команды дает он. Чем неожиданней и смешнее они будут («Нос к носу!», «Голова к локтю!», «Рука к уху!»), тем веселее пройдет игра.

Шумовой оркестр

Число участников: 6-12 человек

Что нужно для игры: играющие находят предметы для игры в окружающей обстановке

Приготовления: отсутствуют

Перейти на страницу:

Похожие книги

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Артемий Викторович Козлов , К. Иероним , Мария Важенич

Хобби и ремесла