Как я пришел к такому выводу? Для работы над этой книгой я на несколько недель арендовал небольшой домик в горах и каждый день только и делал, что читал научные работы на эту тему, надиктовывал идеи (обычно во время прогулки) и погружался в мир дезинформации даже глубже, чем обычно. Поскольку все мое время было посвящено исследованию заблуждений, я мог выбирать лишь между чтением статей, записыванием идей и изучением соответствующих материалов. Ничего больше – никаких дедлайнов, никаких электронных писем, конференций или видеозвонков. И знаете что? Меня все больше и больше, словно наркомана, привлекала дезинформация. Это не значит, что я стал верить во все подряд (хотя время от времени мне попадается правдивая информация, и даже ценная). Скорее подача и характер повествования настолько захватывают, что трудно остановиться.
Имея это в виду, я мысленно вернулся к видео, которое начиналось с кадра, где я лежу в больнице, а дальше развивалась идея о том, что мои травмы сделали меня человеконенавистником, желающим сократить население мира. И я понял, насколько увлекательной эта история могла показаться зрителям. Честно говоря, мне и самому нравился подобный контент – в равной степени жестокий и оскорбительный по отношению к людям, о которых идет речь.
Из всего этого я сделал три вывода. 1. Злодеи, заговоры и запутанные сюжеты – это прекрасная основа интересных историй. Факты редко бывают столь же занимательными, как вымысел. Достаточно посмотреть фильм Оливера Стоуна «Джон Ф. Кеннеди. Выстрелы в Далласе» – это захватывающая драма, которая
Относительно развлекательной составляющей всего процесса: частично проблема состоит в том, что дезинформация в меньшей степени похожа на книгу или фильм, потребляемые пассивно, и в большей – на игру, в которой мы участвуем непосредственно. И это самые соблазнительные и недооцененные качества дезинформации: заблуждаться чрезвычайно увлекательно и даже весело для тех, кто глубоко погружается в искусно сконструированные альтернативные миры. Люди, работающие в игровой индустрии, проводят поразительные параллели между теориями заговора, в частности QAnon, и популярными многопользовательскими играми в альтернативной реальности. QAnon «вызывает зависимость сродни наркотической, – писал канадский журналист Клайв Томпсон в